Nederlands
Gamereactor
reviews
Deliver at All Costs

Deliver at All Costs

Far Out Games serveert een opzettelijk eigenzinnige bezorgsimulatie die misschien te gek is voor zijn eigen bestwil.

HQ

Aan het einde van de zomer van vorig jaar kreeg ik de kans om naar Londen te gaan om een handvol aankomende Konami-spellen te bekijken. Een van die titels in kwestie was een volledig onverwacht project, een Crazy Taxi meets Destroy All Humans! -achtig idee genaamd Deliver at All Costs, afkomstig van ontwikkelaar Far Out Games. Destijds was ik behoorlijk verrast en vermaakt door wat ik meemaakte, maar nu Deliver at All Costs op het punt staat te lanceren, houdt die indruk stand voor de hele game?

Voordat ik die vraag beantwoord, wil ik in plaats daarvan wat verder uitleggen wat dit spel is. Het is een avontuur waarin je speelt als bezorger in dienst bij een bedrijf genaamd We Deliver. Het doel is om ongebruikelijke taken voor klanten uit te voeren, allemaal door gebruik te maken van uw handige pick-up truck en de gadgets waarmee u hem kunt uitrusten, en omdat het zich afspeelt in de vroege jaren 1960, belichaamt veel van het thema en de technologie in kwestie die geweldige en innovatieve World Fair -achtige ontwerpbenadering waar de sterren binnen handbereik leken en waar gezondheid en veiligheid meer een bijzaak waren. Dit is precies waar de "Crazy Taxi meets Destroy All Humans!" vergelijking wordt geboren, aangezien Deliver at All Costs de setting en het thema van de laatste heeft gecombineerd met een gameplay-structuur die enigszins lijkt op de eerste.

HQ

Dus hoe dan ook, je zit in een wereld die bestaat uit verschillende onderling verbonden open levels. Je rijdt rond in een voertuig met een zeer losse en dwaze rijstijl die de algehele physics-engine weerspiegelt die gekheid bevordert, en dan neem je het op en moet je klussen voltooien die zouden kunnen leiden tot het afleveren van een atoombom, een levende marlijn, een bolvormige nucleaire schuilplaats die aan je vrachtwagen is bevestigd, zoals de bankkluis van Reyes van Fast Five, en nog veel, veel meer. Er is dan een progressieve verhaallijn die dit alles ondermijnt en elke taak en elk hoofdstuk met elkaar verbindt, en dit is waar Deliver at All Costs begint te ontsporen.

Dit is een ad:

Wat er op het eerste gezicht uitziet als een eenvoudige bezorgsimulator, maakt al snel duidelijk dat dit in feite een complotverhaal is waarin één man, de hoofdpersoon Winston Green, de taak heeft om iets vreemds te beschermen tegen nieuwsgierige blikken. Om spoilers te voorkomen, zal ik niet ingaan op wat dit precies is, maar laat me eraan toevoegen dat dit "item" dit verhaal al snel naar het domein van tijdreizen, schaduwinmenging van de overheid, overnamecomplotten en dat alles in een kleine Amerikaanse omgeving in een tijdperk waarin de oorlog tegen het communisme steeds beruchter werd.

Voordat we zelfs maar aan de gameplay toekomen, is dit waar mijn eerste klacht met Deliver at All Costs ontspruit, omdat het verhaal te gek en vreemd is voor zijn eigen bestwil. Het wordt een uitdaging om in de gaten te houden en het belachelijke karakter betekent dat geen van de personages al te geloofwaardig en vertrouwd aanvoelt. Ik snap dat het punt is dat het spel absurd bedoeld is, maar Deliver at All Costs heeft niet de structuur of precisie om zo'n vreemd en overweldigend idee te omarmen.

Deliver at All CostsDeliver at All Costs

Hoe dan ook, afgezien van het verhaal, laten we het hebben over gameplay. De daadwerkelijke mechanica van deze game wordt echt goed aangeboden en biedt een plezierige en gekke arcade-ervaring die alles is wat je zou willen van een game die DAH-achtige verkenning combineert met vernietiging die de Burnout fan in je leven zal doen glimlachen. Je cruiset door de verschillende levels om de taken te voltooien terwijl je hun ongebruikelijke mechanica overwint (de marlijn zal bijvoorbeeld vaak kronkelen en het rijgedrag van je vrachtwagen tot een nachtmerrie maken om onder de knie te krijgen), en daarbuiten kun je vrij de wereld rondcruisen, kratten kapot slaan om extra geld te verdienen, kisten openen voor middelen die worden gebruikt om nieuwe vrachtwagenonderdelen te maken, En zelfs het aannemen van eigenzinnige zijmissies of het vinden van zeldzame andere voertuigen onderweg. In veel opzichten is het ontwerp van de wereld en de activiteit erg rudimentair, maar het werkt, als je dat kunt accepteren...

Dit is een ad:

Ik zeg dit omdat afgezien van de kernmissies en de weinige zijmissies, de rest van de wereld niet bepaald zo leuk is om te "voltooien". Als je troost vindt in het bemachtigen van veel (en ik bedoel, veel) items van het type "verzamelobject", dan is Deliver at All Costs het spel voor jou, maar als dat niet jouw probleem is, of misschien heb je iets meer nodig om dit soort gameplay-keuze in het bredere geheel te binden, zul je al snel merken dat je vermoeid bent en niet de motivatie hebt om over nog een van de honderden met geel verf gemarkeerde kratten te rijden. Dit is een groter probleem dan elders, om de eenvoudige reden dat Deliver at All Costs de speler niet veel anders te bieden heeft dan het kernverhaal en het afvinken van de lijst met verzamelbare voltooiingen.

Voor mij is dit een beetje jammer, want het idee en de stilistische beslissingen in het spel zijn het waard om te verdedigen. De vernietigingsengine is uitstekend, het rijgevoel en de arcade-achtige modifiers die worden gebruikt om van je leven een uitdaging te maken, voegen een geweldige extra dimensie toe, en de isometrische camerahoek werkt ook goed. Het uiterlijk, de art direction, de graphics en de kleine knipoogjes als authentieke radiostations geven deze wereld het gevoel dat hij zich afspeelt in de jaren 60, en ondanks dat de personagemodellen behoorlijk weerzinwekkend zijn in tussenfilmpjes, zijn de uitvoeringen ook behoorlijk sterk.

Deliver at All Costs
Deliver at All CostsDeliver at All CostsDeliver at All Costs

Het voelt alsof Far Out alle ideeën en de belangrijkste onderdelen van dit spel goed doordacht en beheerst heeft, maar het verliest zichzelf en valt weg als je kijkt naar het moeilijk te volgen verhaal en de nogal saaie extra wereldactiviteiten. Deliver at All Costs onderscheidt zich als een spel dat je misschien in het openingsuur aan de haak slaat, maar naarmate de uren verstrijken, verlies je gestaag je drive om door te gaan omdat er steeds minder nieuwe redenen worden geïntroduceerd om opgewonden te zijn.

Daarom voelt Deliver at All Costs als een beetje een gemiste kans. Er zijn delen van deze game die het waard zijn om in de schijnwerpers te zetten, maar over het algemeen is dit een titel die de landing niet helemaal vasthoudt. Het is onironisch genoeg een beetje als een pakket dat door een koerier wordt bezorgd; Geleverd in zogenaamd goede staat totdat u de doos daadwerkelijk opent en uw product gedeukt en geschaafd aantreft...

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Geweldige en leuke arcade-mechanica. Vermakelijk vernietigingssysteem. Authentieke en rijke esthetiek.
-
Het verhaal is te over-the-top om te volgen. Wereldactiviteiten slagen er niet in om betrokken te raken. Worstelt met tempo.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen