Nederlands
Gamereactor
reviews
Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite

Helpt de faam van Marvel's filmuniversum om Marvel vs. Capcom: Infinite een goede vechtgame te maken?

HQ
HQ

Er bestaat geen twijfel over dat Marvel's filmuniversum, MCU, de afgelopen jaren een immense groei heeft doorgemaakt qua populariteit, wat er toe heeft geleid dat het een van de grootste franchises in Hollywood is geworden. Daarom waarom we ook niet bepaald verrast toen Capcom eindelijk onthulde dat ze samen weer een Marvel vs. Capcom-game zouden maken afgelopen december. Nu is het tijd om te zien of dit resultaat past bij de verwachtingen.

Dankzij potjes Marvel vs. Capcom 2 en 3 door de jaren heen weten we dat Capcom zeker weet hoe het vermakelijke vechtgames moet maken van de twee universums. Marvel vs. Capcom: Infinite is geen uitzondering wat betreft besturing en gameplay, maar kent enkele bedenkelijke keuzes op andere gebieden.

Het gevoel en de reactietijd van de besturing voelt geweldig voor de meeste personages, maar sommige personages laten deze ook langzamer en minder precies aanvoelen. We weten nog niet precies of dit komt door onze voorkeur of dat het de schuld is van de game, maar we zijn bang dat het heeft te maken met het feit dat enkele combinaties behoorlijk uitdagende zijn om uit te voeren met een normale controllers. Het lijkt dat sommige van de combinaties zijn ontworpen voor een arcadestick, niet de normale besturing. Gelukkig, is dit slechts een kleine smet op het geheel en hadden we na enkele rondes met onze favorieten, Morrigan, Dante, Arthur en X, vrijwel geen problemen.

Dit is een ad:
Marvel vs. Capcom: Infinite

Vrijwel ieder personage heeft combinatie-aanvallen die leuk zijn om naar te kijken, terwijl ze ook divers en uniek zijn. Het is nooit saai om Dante rond te zien draaien in een vlammende tornado en vervolgens een gitaarsolo te doen waardoor een vijand de lucht in vliegt. Hetzelfde geldt voor Rocket die Groot oproept, die vervolgens op je tegenstander neerstampt met een passende "I am Groot".

Een van mijn grootste zorgen voorafgaande aan de release was hoe Capcom de game fris en uniek zou laten voelen. Hoe zouden ze het gevoel van een déjà vu voorkomen? Een van de meest noemenswaardige manieren waarop ze dit doen zijn de zes verschillende Infinity Stones. Elke steen heeft verschillende effecten tijdens de gevechten, wat enige extra strategische diepgang biedt. Niet alles is het belangrijk om te denken over welke personages je meeneemt in een gevecht, maar ook de synergie tussen hen en hoe je verschillende stenen kunt gebruiken om hun zwaktes te overbruggen of hun sterktes uit te buiten.

Neem je de Hulk mee dan is het verstandig om een Time Stone mee te nemen. Dit maakt de anderzijds trage gigant sneller en zijn "Hulk Smash!" een nog grotere kracht om voor op te passen. Sommige andere voorbeelden zijn het gebruik van de Soul Stone om personages te genezen en het gebruik van de Power Stone om projectielen af te vuren. Verschillende soorten stenen passen bij verschillende soorten speelstijlen en personages. Het wordt interessant welke combinaties spelers in de meta zullen gebruiken na verloop van tijd en hoe Capcom de balans hierbij behoudt in de multiplayermodi.

Dit is een ad:
Marvel vs. Capcom: Infinite

Capcom probeert spelers die alleen spelen echter ook iets te geven in de vorm van een Story-modus. Het slechte nieuws is dat deze saai is en vol zit met clichés. De Injustice-games hebben getoond dat vechtgames interessante en enerverende verhalen kunnen hebben, dus het is teleurstellende om te zien dat Marvel vs. Capcom: Infinite weinig van beide biedt. Natuurlijk is het een epische clash tussen de populaire universums waar Ultron en Sigma samenwerken om Ultra Sigma te vormen. Ze willen nu al het leven in beide universums vernietigen: een passend plot voor een game over superhelden, maar het mist veel in de uitvoering. Er zijn slechts enkele grappige oneliners van de personages, maar niets wat je echt bij blijft.

De tussenfilmpjes tussen elk gevecht functioneren hoofdzakelijk als introducties voor de verschillende personages, waar het grootste deel van de gevechten zelf tegen Ultron Sentry-eenheden zijn. Het duurt niet lang voordat dit repetitief en monotoon wordt. De gevechten tegen iconische helden zijn zeldzaam en dienen vrijwel als mini-bazen. Dit is niet wat je in een game als deze wil, gelukkig zijn er andere, meer vermakelijke modi.

Een voorbeeld hiervan is de Mission-modus. Dit laat je verschillende combinatie-aanvallen uitvoeren tegen andere personages, wat een geweldige manier is om bekend te raken met de besturing van elk personages. Je kunt tegen de computer spelen, een vriend op de bank of online - wat zorgt voor de nodige herspeelwaarde.

Marvel vs. Capcom is de eerste game in de reeks specifiek ontwikkeld voor de huidige generatie consoles, dus het is vrij teleurstellend om te zien dat de graphics te wensen overlaten vergeleken bij de concurrentie. De gezichtsanimaties kunnen wat extra werk gebruiken tijdens de tussenfilmpjes en daarbij hebben we het niet alleen over Chun-Li. Sommige van de gezichten van personages zijn tenenkrommend. Gelukkig is de audio veel beter. Je hoort veel bekende stemmen tijdens het spelen en de enkele uitzonderingen leveren fantastisch werk af door een imitatie of hun eigen interessante interpretatie.

Marvel vs. Capcom: Infinite

Hetgeen wat ons het meest irriteerde aan de game is de overduidelijke focus op de aankomende uitbreidingen en downloadable content. Natuurlijk is het hebben van 15 Capcom-personages en 15 Marvel-personages bij lange na niet slechts, maar we kunnen het niet helpen om enkele essentiële toevoegingen te missen. Het feit dat sommige hiervan al ontmoet tijdens deze filmische tussenscènes helpt daar niet bij. Het is duidelijk dat Capcom toekomstplannen heeft, zelfs het verhaal eindigt met een overduidelijke cliffhanger, waarbij er ruimte is overgelaten om er in de toekomst een einde aan te breien. Het is erg jammer, want de game's kernmechanismen en -ideeën zijn geweldig, maar het voelt niet helemaal af.

Marvel vs. Capcom: Infinite heeft de potentie om een fantastische vechtgame te worden. De kerngameplay is erg vermakelijk en de besturing voelt geweldig. Dit wordt jammer genoeg teruggehouden door enkele slordige animaties en het feit dat veel content overduidelijk bewaard is voor aankomende uitbreidingen. Als je echter blij bent met het huidige aanbod en simpelweg wil genieten van het betere knokwerk dan zit je goed bij Marvel vs. Capcom: Infinite.

Marvel vs. Capcom: Infinite
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen