GR STREAMING
Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
reviews
Cuphead

Cuphead

"Wallop!" & "You Have Died!" zijn twee zinnen die in je tv en je ziel gebrand zullen staan.

  • Berichten: Dóri Halldórsson

We speelden Cuphead voor het eerst op GDC begin 2015, waar de broers en ontwikkelaars Chad en Jared Moldenhauer een geldprijs boden aan de eerste persoon die een van de drie eindbaaslevels wist te verslaan. We zagen Cuphead het jaar ervoor op de E3 aangekondigd worden en waren onder de indruk van diens visuals en konden niet wachten om er mee aan de slag te gaan, maar op conferenties was de tijd altijd beperkt en waren we vrijwel altijd gebonden aan maximaal 30 minuten aan speeltijd met de game. Het lot zorgde er echter voor dat we onze dag afsloten op het ID@Xbox-event en daar twee uur met de game hebben kunnen spelen - waarbij we na iedere poging weer achter aan de rij sloten. Aan het einde van de dag waren hadden we een verslagen gevoel, maar keken we enorm uit naar de game.

In de navolgende twee en een half jaar zijn we Cuphead op verschillende conferenties tegengekomen en met enkele van diens vele eindbazen gevochten in afwachting van een release. Dit moment is inmiddels eindelijk daar en we hebben de game van begin tot eind door en door gespeeld en wat een heugelijke/weerzinwekkende tijd is dat gebleken.

Wat is Cuphead? Het is een prachtige game geinspireerd door tekenfilms uit de jaren '30 en bevat een terugkeer naar 'old school'-gameplay van weleer, met 'run-and-gun', side-scrolling 'bullet hell'-gameplay een elkaar geregen door 'multi-stage' eindbaasgevechten. In de game neem bestuur je Cuphead met de optie voor een vriend om zich bij je te voegen in lokale co-op als zijn broer Mugman. De twee broers verspelen hun zielen in het Devil's Casino en hebben weinig keuze behalve het uitvoeren van zijn bevelen en de zielen te verzamelen van verschillende schuldenaren middels uitgebreide eindbaasgevechten. Daarbij zijn we enorm dankbaar dat de game gekocht kan worden met een vaste prijs, want als dit een arcademachine was geweest met muntjes waren we inmiddels blut.

Cuphead

Cuphead's schoonheid is regelrecht weggeplukt uit tekenfilms uit de jaren '30. Denk aan Steamboat Willie, Betty Boop en Swing You Sinners! met handgetekende cel-geanimeerde personages en geschilderde achtergronden, hier voorzien van de technicolor-behandeling en draaiend op een stabiele 60 frames per seconde. De wereld en personages zijn zo kundig en levendig ontworpen dat iemand die naar Cuphead kijkt zonder twijfel zou denken dat het een gelicenceerde terugkeer is van een gerenommeerde tekenfilm.

Elk eindbaasgevecht en -level is volkomen uniek en onverwijld interessant. De verbeeldingskracht, de details en kleine imperfecties in de tekeningen, geven de game een ziel en bieden een welkome verandering van de eindeloze stortvloed aan pixel art van de huidige indiemarkt. De stemming van de game is gebonden aan een uitstekende big bang jazz soundtrack en een ouderwetse omroeper die je bij iedere poging aanmoedigt, en dat zijn er velen.

Soms, na een erg slechte poging bij een eindbaas, raak je in de verleiding om hulptroepen in de schakelen middels een vriend die als Mugman speelt. Hoewel dit zeker vermakelijk is, helpt het in het algemeen weinig. Ook al gaat de moeilijkheidsgraad niet omhoog voegt het een bewegend element toe in een scherm dat al overvol is. Het zorgt voor een extra element om rekening mee te houden en zorgt voor verwarring als je probeert op het juiste moment te pareren of aan te vallen. Het is absoluut leuk en, de ontwikkelaars kijken naar het toevoegen van onlinemogelijkheden, er zijn zeker spelers die hiervan zullen genieten.

Cuphead

Cuphead's gameplay doet denken aan die van Contra, Mega Man en soms Super R-Type. De hoofdmoot van de game zijn de eindbaasgevechten die, alhoewel ze allemaal onherroepelijk uniek zijn, uit twee verschillende smaken bestaan; run-and-gun en shoot' em up, waarbij Cuphead verschillende wisselende aanvalspatronen en projectielen moet ontwijken en ondertussen schade blijft uitdienen aan zijn tegenstander om deze naar de volgende 'stage' te dwingen terwijl de aanvallen heftiger blijven worden.

We zijn van mening dat er iets te veel shoot' em up eindbazen zijn, waar Cuphead rondvliegt in een klein vliegtuigje en niet van zijn upgrades gebruik kan maken. Deze levels voelden minder aan dan echte bullet hell-klassiekers en de run-and-gun eindbazen waren simpelweg stukken interessanter in de game.

Over de wereldkaart verspreid zijn ook op maat gemaakte run-and-gun-levels te vinden waarbij groepen vijanden op je af komen. Deze levels, hoewel vermakelijk, zijn uiteindelijk slechts een manier om muntjes te verzamelen waarmee je upgrades voor Cuphead koopt (hoewel een cryptische boodschap insinueert dat een meer pacifistische aanpak in deze levels iets interessant zou vrijspelen). De upgrades worden gaandeweg steeds belangrijker in de game. Ze verschillen van divers geschut voor Cuphead en 'supers', die worden vrijgespeeld in speciale mausoleummissies tot 'charms' die Cuphead allerlei passieve vaardigheden oplevert.

Cuphead

Je kunt twee vuurpatronen kiezen waartussen snel gewisseld kan worden, terwijl de andere upgrades een enkel 'slot' opvullen voorafgaand aan een level. Verschillende eindbaasgevechten hebben baat bij verschillende 'loadouts', dus je moet niet bang zijn om een level af te breken na enkele frustrerende verliezen op rij en Cuphead's arsenaal vervolgens aanpassen. Cuphead's vingerschot met een krachtig 'charge' schot en een zwakkere vijandzoekend schot, samen met een onsterfelijkheid-super en een automatische sprong kan bijvoorbeeld het verschil betekenen tussen en pijnlijk verlies en een triomfantelijke overwinning.

Hoewel het aan het begin enigszins knarst voelt het na een korte gewenningsperiode alsof deze twee losstaande kernelementen - de gameplay en het uiterlijk - op een bijna magische manier samensmelten. Wees gewaarschuwd, de game is lastig, maar het bevat wel twee verschillende moeilijkheidsniveaus per level: Simple en Normal. Simple is precies wat je verwacht en haalt enkele elementen weg uit de eindbaasgevechten. Dat kan de laatste staat van de eindbaas, minder aanvalspatronen of het langzamere bewegen van het level zijn. Normal is echter de manier waarop de game gespeeld hoort te worden en als je de duivel zijn schuld af wilt betalen moet je al zijn schuldenaren verslaan en hun zielen verzamelen.

Cuphead