Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
reviews
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Ubisoft is er eindelijk in geslaagd om Assassin's Creed's ware potentie te vervullen.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Er was geen andere keuze om Assassin's Creed terug te laten keren naar zijn voorgaande glorie. Na het dubbelfiasco van Assassin's Creed: Unity en Assassin's Creed: Syndicate, twee games met design- en technische problemen (vooral in Unity) in combinatie met de vermoeidheid van de franchise, moest Ubisoft met Origins een triomfantelijk terugkeer maken met de Assassin's Creed-reeks. En dat is ook precies wat men heeft gedaan. Door structurele veranderingen, enkele nieuwe mogelijkheden en een nieuwe richting, heeft de franchise eindelijk zijn ware potentie vervult, iets waar het slechts met Assassin's Creed II in de buurt van kwam.

Origins succes staat niet los van de keuze voor het eeuwenoude Egypte als de historische setting. Het verhaal speelt zich af 49 v.Chr. en het is dit soort setting waar Assassin's Creed in uitblinkt, met name gezien alles dat het eeuwenoude Egypte te bieden heeft wat betreft cultuur, landschap, historische figuren en locaties. Het bezoeken van Alexandrië bijvoorbeeld, inclusief zijn bibliotheek en vuurtoren, is niet iets wat je ergens anders kunt doen met deze aandacht voor details, niet op deze manier. De gameplay past ook in deze context, waarbij het spelen met zwaarden, speren en bogen goed aanvoelt.

Assassin's Creed Origins gaat verder terug in de tijd dan enige andere game uit de reeks en het richt zich nauwkeurig op het ontstaan van de broederschap van de 'assassin's'. Dat is het overkoepelende verhaal, al vertelt Origins een veel intiemer verhaal over het leven van Bayek, het fictieve hoofdpersonage van de game. Bayek is onze tweede favoriete hoofdpersoon in de reeks, met alleen Ezio Auditore voor zich. Hij is een man met een sterke persoonlijkheid, gedreven door rauwe emotie, iets dat hij zowel toont in de passie voor zijn geliefden en door woede jegens diegenen die hij verafschuwt. Tot op zekere hoogte is Origins ook een verhaal over wraak, alhoewel het uiteindelijk uitgroeit tot iets veel groters.

Tijdens je lange reis door Egypte ontmoet je talloze personages, ook al is het hoofdverhaal gericht op een vrij beperkte groep. Bayek's zielsverwant, Aya, is een even sterk en gedreven personage, maar hij treft ook historische figuren als Cleopatra. Er vinden enkele historische gebeurtenissen plaatst, weliswaar gemixt met de onvermijdelijke fictie van het Assassin's Creed-universum. De 'Precursurs' en hun krachtige technologie maken wederom deel uit van het verhaal, evenals de modern tijd en de Animus. Maak je echter geen zorgen, je verlaat Egypte nooit voor lange periodes.

Assassin's Creed Origins is briljant op veel verschillende niveaus, maar niets is zo indrukwekkend als de gamewereld. Dit is de grootste wereld die Ubisoft ooit heeft gemaakt voor een Assasin's Creed-game, zelfs met Black Flag en diens uitgestrekte oceaan. Een behoorlijk stuk van de wereld bestaat uit rivieren, meren en woestijnen, maar zelfs die zijn het verkennen waard, aangezien deze verborgen tombes en piramides bevatten, evenals grotten en onderwatergelegen ruïnes. Er zijn ook grote steden zoals Alexandrië en Memphis, alsmede enkele kleinere dorpen en steden.

De wereld van Assassin's Creed Origins, naast dat het een technisch en architecturaal wonder is, is ook indrukwekkend door alle elementen die er leven aan toevoegen. Van ontelbare burgers die in de steden en stadjes rondlopen en hun eigen leven volgen, tot een brede variatie aan dieren (pas op voor krokodillen en nijlpaarden!). Dit is een organische wereld die werkt zonder dat de speler er interactie mee heeft of aanwezig is. Je vindt restanten van gevechten die voordat je er kwam hebben plaatsgevonden, dorpsbewoners die aangevallen worden door krokodillen, bandieten die achtervolgd worden door bewakers; en dit allemaal op een organische wijze, iets wat Far Cry eerder al op briljante wijze deed. De wereld van Assassin's Creed Origins is een triomf van virtuele architectuur, kunstmatige intelligentie-cycli en dynamische systemen, die allemaal samenwerken.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Bij het promoten van Assassin's Creed Origins maakte Ubisoft het duidelijk dat het niet meer een actie-adventuregame is, maar eerder een actie-rpg. Het resultaat is een game die voelt als een kruising tussen The Witcher 3: Wild Hunt en Watch Dogs 2, verpakt in de Assassin's Creed-setting. Het is een grondige verandering voor de reeks, op vele niveaus. Structureel bijvoorbeeld werkt Origins erg als The Witcher 3.

Elke locatie heeft meerdere quests om te volgens, met simpele of uitgebreide verhalen. Sommige, zoals het helpen van een priester om van bewakers te stelen en vervolgens te ontsnappen uit de stad, zijn vrij rechttoe rechtaan, terwijl andere meerdere lagen bevatten. Zoals het onderzoeken van een moord die eindigt met een achtervolging van een door Egypte seriemoordenaar uit een sekte; of beginnen aan en missie waar een verloren wagen gevonden moet worden, die eindigt in een ondergrondse tombe waar je op een verband stuit tussen menselijke offers, een boze godin en een begraven stad onder het zand. Er zijn veel missies, maar Ubisoft heeft een belangrijke les geleerd van CD Projekt Red. Het design van de missies zelf is cruciaal, natuurlijk, maar de juiste content moet nooit onderschat worden. Er zijn zelfs onderzoeksmissies waarin je opzoek gaat naar hints, vergelijkbaar met wat Geralt deed in The Witcher 3: Wild Hunt.

Een ander element dat Assassin's Creed Origins in een rpg transformeert is het level van de speler en de vijanden. Vergelijkbaar met Syndicate, is het level van de speler ten opzichte van de vijand een erg belangrijke factor. Besluit je het op te nemen tegen een personage dat enkele levels hoger is dan jijzelf, bereid je dan voor om in één klap dood te kunnen gaan. Het voltooien van quests is de snelste manier om ervaring op te doen en te 'levelen', maar alle acties dragen hier aan bij: van het uitschakelen van de bevelhebbers in een kamp tot het vinden van schatten in ruïnes.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins