Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
reviews
The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Skyrim streept nog een platform van zijn lijst, maar dit keer is het iets anders.

Inmiddels is The Elder Scrolls V: Skyrim uitgebracht voor een overvloed aan platformen. Hetzij de oorspronkelijke eerste release op de pc, PlayStation 3 en Xbox 360 of de meer recente Switch-versie en Special Editions. Nu neemt het echt een stap in nog onbekend terrein: virtual reality. Eindelijk is Skyrim VR beschikbaar op de PlayStation VR, nadat Bethesda ons er al lange tijd mee lekker maakte en dit project heeft geen gebrek aan ambitie, daar het de complete uitgebreide rpg (inclusief alle voorgaand uitgebrachte dlc) naar de wereld van VR brengt, met enkele grote veranderingen.

Wanneer we de complete rpg zeggen, bedoelen we ook alles. Dit is namelijk precies hoe je je Skyrim herinnert. Voor diegene met een 'het glas is half vol'-houding, het klopt dat dit betekent dat het allemaal dingen zijn die we al eerder gezien hebben en bekend mee zijn, maar voor diegene aan de andere kant van de schaal: je kunt dit nu op een volledig nieuwe manier ervaren - daar de draken, de kreten en de pijlen in je knie allemaal in deze nieuwe meeslepende ruimte te vinden zijn.

We hebben Skyrim nooit op dit medium gezien, dus de eerste momenten zijn onwennig. Het is inderdaad een vreemd gevoel om in dat karretje te zitten als gevangene en je moet draaien om er zeker van te zijn dat je de juiste richting op kijkt, rond te kijken en het land in je op te nemen terwijl je het gemompel van je criminele handlanger hoort. Het duurt niet lang voordat je de juiste houding hebt gevonden en je draai weet te vinden. De eerste openingssectie introduceert in feite geen beweging, aangezien je van plek naar plek wordt geteleporteerd tot (spoilers voor diegene die Skyrim niet gespeeld hebben) een draak aanvalt en de bewakers afleidt door hun hoofden van hun schouders te verwijderen.

Als het eenmaal echt heet onder je voeten begint te worden krijg je controle over je eigen bewegingen. We beginnen de game met een controller, dus voor ons is dat een koud kunstje, maar er zijn andere bewegingsopties voor gebruikers van de Move Controllers. Als j bijvoorbeeld de optie om te teleporteren (net als in andere VR-games) prefereert, kun je dit doen door te wijzen naar de plek waar je heen wilt (dit is standaard voor de Move Controllers, maar niet beschikbaar met de DualShock). Je kunt er echter ook voor kiezen om te lopen, zoals je dat doet met de controller, dus er zijn genoeg opties om deze naar je voorkeur aan te passen.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Over opties gesproken: er zijn een reeks aan andere VR-aanpassingen die je kunt maken. Een van de belangrijkste is de FOV-filter, die je zicht lichtelijk vernauwd als je snel draait of beweegt. Dit kan aan en uit worden gezet, maar persoonlijk vonden we dit erg handig. Zonder dit ondervonden we namelijk de nodige misselijk makende draaien tijdens het bewegen in de wereld. Eenmaal weer geactiveerd (wat standaard is) voelden we ons veel meer op ons gemak.

We hadden in feite vrijwel geen last van bewegingsziekte gedurende onze volledige ervaring. Dit is natuurlijk afhankelijk van verschillende spelers en hun tolerantie, maar wij waren onder de indruk hoe geoptimaliseerd het voelde. Met een reeks aan andere beschikbare opties, zoals het vastzetten van je draai aan bepaalde hoeken, moet dit spelers helpen hun ervaring naar hun voorkeur aan te passen.

Terugkomend op onze ervaring: nadat we uitgevogeld hadden hoe we moesten bewegingen (allemaal in first-person, zonder third-person optie), en we onze weg naar veiligheid hadden gevonden, konden we ongebonden de wereld in stappen. Op deze manier introduceert de game geleidelijk de verschillende delen van de VR-ervaring, waardoor het nooit overweldigend wordt en allemaal wordt bijgestaan door regelmatige 'tutorials' die je helpen om je weg te winnen in de wereld. Met onze handen vrij deden we wat iedere beginnende avontuur zou doen - we 'looten' alles wat niet vast zit, rusten onszelf uit met een wapen en gingen vrolijk op pad.

Op dit punt werden we geïntroduceerd aan 'inventory management', wat op de gebruikelijk manier gebeurt met de DualShock, terwijl de Move Controllers hierbij de schouderknop van je linkerhand wordt gebruikt om de menu's naar boven, beneden, links en rechts te slepen, terwijl je voorwerpen selecteert voor iedere hand. Bijvoorbeeld twee zwaarden in elke hand, of een schild links. Dit allemaal kostte enige tijd om aan te wennen en dit geldt eveneens voor het 'winkelen', maar dit werkte allemaal naar verwachting.

Diegene die bekend zijn met Skyrim zullen weten dat je ontsnapping in de openingsscène zich afspeelt in een grot met meer loot om te ontdekken. Hoewel we toen we de game eerder speelden nooit bang waren voor spinnen (maar wel in het echt) zijn de spinnen in de grot in de wereld van VR zeker meer angstaanjagend. Dit bevestigt de kracht van VR, waarbij je ondergedompeld wordt in de ervaring, in dit geval een schrikwekkende ervaring waarbij gigantische spinnen daadwerkelijk op je gezicht springen, in plaats van het gezicht van je personage op een tv-scherm.

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim