Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
reviews
Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2

Een gigantische rpg die de bekroning is van een fantastisch jaar voor de Nintendo Switch.

  • Berichten: Juan A. Fonseca

Het is tijd om te vertrekken op een zoektocht naar het paradijselijke Elysium. Het is een reis, een nieuw (petloos) avontuur dat je niet mag missen op de Nintendo Switch. Na lovende kritieken te hebben ontvangen, met het legendarische Monado-zwaard en de planeet Mira in Xenoblade Chronicles X op de Wii U, is Monolith Soft terug met de kenmerkende stijl die de reeks definieerde. Xenoblade Chronicles 2 is een fantasieverhaal met een in het oog springende Japanse stijl die alle facetten beslaat en natuurlijk ook een reusachtige ervaring.

De studio heeft wederom besloten om de verhalende stijl te omarmen die je in shonen-werk vindt. Dit keer in de vorm van Rex, een eigenwijze puber die wordt bijgestaan door zijn vrouwelijke reisgenoot Pyro, in een avontuur dat ze naar veel fantastische plekken brengt en ze toelaat om onderweg een uitgebreid aanbod aan personages te ontmoeten. Ja, dit brengt ook de nodige clichés met zich mee (inclusief een typische baderscène in warmwaterbronnen), maar het beperkt zich hier niet toe. De personage tonen in feite wat groei en ontwikkeling, wat als een verrijking aanvoelt.

Het beginpunt van Xenoblade Chronicles 2 is de zoektocht naar Elysium, het legendarische paradijs. Waarbij Drivers, Blades en de Tree of Life de sleutelelementen zijn in het plot. De eerste zijn speelbare individuen met een speciale gift die ze toelaat om met de laatste, kunstmatige levensvormen die in Core Crystals leven, te verbinden.

Blades zijn belangrijk in de game en zijn levende wapenpersonages. Elk 'party'-lid kan drie van deze Blades meenemen en dus gebruik maken van de wapens waarover deze beschikken de verschillende Arts, specifieke vaardigheden van elke Blade, gebruiken. Het is een opzet die bij alle personages is terug te vinden, met uitzonderingen zoals de Nopon (een ras kleine fluffige wezens) Tora met zijn robotmaatje Poppi α, die een volledig uniek systeem kennen.

Blades dragen ook de meest uitrusting van de personages bij zich, die daarnaast ook hun eigen plek hebben voor voorwerpen en ook hun eigen vaardigheden ontwikkelen. Blades zorgen ook voor variatie in het uiterlijk en de designs (er is geen bepantsering te vinden voor cosmetische varianten). Er zijn Blades in vele verschillende soorten en maten, vormen en stijlen, te vinden. Doordat deze zijn gemaakt door verschillende Japanse ontwerpers voegt elke Blade zijn eigen uniek stijl toe. Met andere woorden: Monolith Soft heeft gekozen om de hoofdpersonages door de hele game hetzelfde eruit te laten zien, maar via de kunstmatige wezens enige belangrijke variatie toe te voegen.

Ze zijn verbonden aan verschillende elementen, waarvan sommige speciaal zijn, maar grotendeels zijn deze vrij standaard. De Blades worden vrijgespeeld met een typisch Japans systeem: de gashapon-machine, zo apparaat waaruit je willekeurig balletjes met speelgoed haalt. Je weet nooit wat je krijgt, alhoewel de zeldzaamheid afhangt van de keuze die je maakt (standaard of speciaal) bij het synchroniseren met je kristal. Om eerlijk te zijn is het vaak een vrij frustrerend systeem, waarbij je keer en keer eindigt met weer een standaard Blade.

De groei en evolutie van Blades hangt af van drie elementen: Core Chips, die het wapen dat ze bieden definiëren; kristallen, die statistieken verbeteren; en affiniteit. De laatste blijkt een van de meest interessante nieuwe toevoegingen aan Xenoblade Chronicles 2 en bevat een uitdagend systeem dat blijft evolueren. De meeste zijn elementen zijn makkelijk te verkrijgen, maar andere kosten de nodige tijd en moeite die je moet stoppen in verkennen en vechten in de wereld.

Al met al blijkt het kiezen van hetgene dat de vaardigheden van je personage bepaalt, dat in een entiteit verandert die je bijstaat en dusdanig belangrijk in de game is, een unieke, intrigerende nieuwe optie. In deze wereld en context lijkt dit de beste manier om iets met zo een belangrijke rol te vertegenwoordigen in de gevechten, maar ook in de interactie met de omgeving.

Als je bijvoorbeeld vast komt te zitten: hoe smelt je die deur? Of, waarom neem je geen super verre sprong? Dit dwingt je om je kennis van de vaardigheden van je Blades in je voordeel te gebruiken voor deze uitdagingen. Daarnaast voegen ze enige 'backtracking' toe, wat goed is om je meer en meer geheimen te laten vinden.