Nederlands
Gamereactor
reviews
Doom VFR

Doom VFR

De demoneninvasie op Mars duurt voort, nu in virtual reality.

HQ
HQ

In de afgelopen maanden heeft Bethesda bewezen hoe toegewijd ze zijn om zo veel mogelijk platformen als mogelijk te ondersteunen. The Elder Scrolls V: Skyrim en Doom werden overgeheveld naar de Nintendo Switch en nu zijn beide games ook overgezet om in virtual reality gespeeld te worden. In tegen stelling tot Skyrim is Doom VFR niet dezelfde game als het origineel uit 2016. Hier speel je niet als de zwijgzame Doom Guy, maar speel je een werker van het Mars ruimtestation die bij het begin van de demoneninvasie doodgaat. Nu, in spookvorm, pakt hij wat gevechtsbepantsering erbij om de nodige demonen af te knallen.

Desondanks de andere opzet, is de ervaring zelf niet heel anders dan die uit 2016. Je baant wederom een weg door gangen op zoek naar gekleurde sleutels terwijl demonen met regelmaat uit 'portals' opduiken. Wat wel verandert is de overstap naar virtual reality, wat ons direct imponeert met de kwaliteit van de graphics. We weten niet of het dezelfde kwaliteit behoudt als het origineel, maar het staat buiten kijf dat Doom VFR er geweldig uitziet - iets dat niet gezegd kan worden over alle andere versies. Het oog voor details in de omgevingen en de vijanden is fantastisch, zelfs met de diepte die virtual reality biedt en we hebben nergens 'framedrops' waargenomen. Wij speelden echter op de PlayStation 4 Pro, dus we zijn er niet zeker van of dit ook het geval is bij een normale PS4.

Het grootste verschil is echter de nieuwe besturing. In principe zijn er drie manieren om Doom VFR te spelen: met twee Move-controllers, PS Aim of DualShock 4. Van de drie voelde de klassieke controller voor ons aan als de beste optie, wellicht door de hectische opzet van de gameplay van Doom. Zelfs in zijn huidige staat, vergeleken bij de originele game, vereist Doom VFR de nodige beweging en moet je constant elke richting in de gaten houden, iets dat niet bepaald makkelijk is in virtual reality. Met de DualShock 4 kun je echter uit verschillende opties kiezen en de gameplay-ervaring naar voorkeur aanpassen.

Dit is een ad:
Doom VFR

Standaard werkt Doom VFR met een mix van teleportatie en vastgezette draaien op vaste hoeken. In plaats van het bewegen van je personage, zoals je normaal doet met de linker analoge stick, gebruik je een 'teleporter' die is toegewezen aan L2 - wat je laat verschijnen waar je naar toe wijst. Hoe wijs je ergens naar? Met je hoofd. De mechanismen bij het bewegen zijn ook gekoppeld aan de executie 'kills'. Als de demonen zijn verdoofd, zoals in de game uit 2016, kan je ze executeren met een ijzingwekkende 'move', maar in dit geval moet je teleporteren. Je richt het teleporteren hierbij op het verblufte monster en activeert deze, waarna je tegenstander wordt verpulverd. Dit besturingssysteem laat je de camera draaien met de vierpuntsdruktoetsen, waardoor de camera horizontaal en op vaste hoeken draait. Het is een opzet dit misselijkheid helpt voortkomen, maar de nauwkeurigheid hiervan is vrij beperkt.

Iedereen die zich dapper voelt kan ook kiezen voor een meer traditionele besturing, met de bewegingscontrole op de linker analoge stick en het bewegen van de camera op de rechter (je hoofd bestuurt nog steeds alleen verticale bewegingen). Deze opzet is erg getrouw aan de traditionele besturing, maar we moeten je waarschuwen: het kan makkelijk zorgen dat je misselijk wordt. We hebben ongeveer een uur op deze manier gespeeld en voelden ons na die sessie duizelig en hadden hoofdpijn. Gelukkig zijn ook hier meerdere instellingen beschikbaar, waarbij je de snelheid van het draaien kan aanpassen en de draaihoeken.

Nu is de grote vraag natuurlijk: is Doom VFR de moeite? Nou, het kan er mee door... maar na de eerste impact van virtual reality, hoopten we eigenlijk dat de ervaring dichter bij het origineel was gebleven. Doom uit 2016 speelde als een tiet en de gameplay is juist diens kracht. Het is een extreem hectische en vermakelijke first-person shooter, maar Doom VFR leidt aan de offers die het maakt voor virtual reality. Als je een fan van Doom én virtual reality bent is het zeker het overwegen waard voor 30 euro, maar we bevelen de game niet van harte aan - in tegenstelling tot het origineel.

Dit is een ad:
HQ
Doom VFRDoom VFR
Doom VFRDoom VFRDoom VFR
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Een van de best uitziende PSVR-games; nieuwe ervaring ontworpen voor virtual reality; ondersteunt drie besturingsopties...
-
...maar geen van deze werken perfect; Doom VFR spelen als de normale game maakt je waarschijnlijk misselijk
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen