Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
reviews
Battlerite

Battlerite

De free-to-play gevechtsarena waarvan we nooit wisten dat we deze wilden.

  • Berichten: Jordan Aldridge-Payne
Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Het is geen geheim dat moba-games momenteel zowel de e-sport- en free-to-play-'scene' domineren, met League of Legends en Dota 2 aan het roer van het schip. De potjes kunnen een uur duren en het is te beargumenteren dat een deel van hun succes te danken is aan de intense game-veranderende gevechten. Dat is waar Battlerite om de hoek komt kijken, aangezien Stunlock Studios er in is geslaagd het ingewikkelde moba-genre te nemen en het team-vecht-element er uit te halen en in iets totaal nieuws en verfrissends te gieten.

2-tegen-2 en 3-tegen-3 volgende dezelfde regels, afgezien van de grootte van de teams. Teams moeten drie rondes winnen om het potje te winnen; en om een ronde te winnen moeten alle spelers van het vijandelijke team verslagen worden. Op de 'map' zijn er 'health orbs' en energie-'orbs' te vinden om 'ultimate'-vaardigheden op te laden. Spelers vechten voor de grote orb die af en toe in het midden van de map verschijnt als een neutrale energiebron - het team die het laatste de orb heeft geraakt krijgt de energie. Als een teamlid wordt verslagen blijft het daarbij, deze keren niet terug in het gevecht tot de volgende ronde. Het concentreren op de belangrijke vijandelijke schade uitdelers, terwijl je jouw belangrijke teamleden beschermt, is lastig om te managen, maar het vinden van de balans is cruciaal om te winnen.

Battlerite

Er is ook een competitieve 'ladder' voor de meer hardcore gamers die vertrouwen hebben in hun vaardigheden en deze heeft exact dezelfde opzet als de 'casual' potjes. Het competitieve gedeelte is dan ook voorzien van een eigen ladder om te beklimmen, evenals beloningen voor spelers die hogere levels bereiken. Deze intense bepalende gevechten is wat spelers tot het maximale drijft en test zowel hun uithoudingsvermogen als gameplay-vaardigheden. Het zijn deze momenten die Battlerite zo ongelofelijk vermakelijk maken; het zijn deze win- of verliessituaties die je hart sneller laten kloppen; terwijl je als een krankzinnige aan je team vraagt of "ze dat gezien hebben?!".

Er zijn drie hoofdpersonagegroepen: 'melee', 'ranged' en 'support', dus teamdiversiteit en synergie speelt een rol in de game, net als in League of Legends en Overwatch. Personages moeten vrijgespeeld worden met in-game valuta, waarbij sommige personages al vanaf het begin gratis zijn. Alle personages (huidige en toekomstige) kunnen vrijgespeeld worden ongeveer 27 euro, waardoor je je zuurverdiende in-game valuta kan uitgeven aan outfits en kisten.

BattleriteBattlerite

Het algehele design van de game is prachtig: erg tekenfilmachtig, maar niet zo erg dat het niet meer serieus genomen kan worden. 'Champions' komen in alle soorten en maten, van woedende gigantische stamhoofden tot een vredig hert; en elk personage heeft zijn eigen persoonlijkheid en achtergrondverhaal. Het wordt in feite zelfs uitgelegd dat ze allemaal in de arena te vinden zijn om wat stoom af te blazen.

BattleriteBattlerite
BattleriteBattleriteBattlerite