Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
reviews
Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

Het jagen op monsters debuteert op de hedendaagse consolegeneratie.

  • Berichten: Kieran Harris
Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

De Japanse gigant die Monster Hunter-reeks is wist er nooit echt in te slagen om door te breken in het Westen, ondanks al meer dan tien jaar thuis dominante verkoopcijfers te kennen. De leercurve is steil; het statistiekenmanagementsysteem ingewikkeld; en veel van de messcherpe zwaargewichten kunnen je geduld (en gezonde verstand) echt op de proef stellen. Monster Hunter: World, voor het eerste geteaset op E3 207, is het volgende hoofdstuk in de reeks en probeert de twijfels van sceptici aan te pakken met een meer relaxt uitgangspunt en een meer gefocust verhaal om alles aan elkaar te weven. Het brengt de actie voor het eerste naar de PlayStation 4, Xbox One en pc (later dit jaar) en geeft spelers de kans om hun jaagvaardigheden aan te scherpen in weelderige omgevingen met ecosystemen die gevuld zijn met veel mysterieuze schepsels.

Hoewel de meeste Monster Hunter-games vrij zwak zijn vanuit een verhalende perspectief, heeft Monster Hunter: World een volwaardig verhaal dat zich in de loop van een 40-50 uur durende campaign ontvouwt. Doordat je als je eigen samengestelde personages (en kat) speelt is de inzet nu hoger dan voorheen en is er een daadwerkelijk reden om je dorst naar monsterbloed te onderbouwen. Het verhaal laat je het pas ontdekte continent New World betreden en een onderzoeksteam assisteren die de sporen volgen van een Elder Dragon, die bekendstaat als Zorah Magdoras. We zullen hier niet te veel over verklappen, maar het duurt niet lang voordat jij en je team in gevaar terechtkomen de wereld in worden geslingerd om te jagen en te verkennen.

Monster Hunter: World
Monster Hunter: WorldMonster Hunter: World

We kunnen een Monster Hunter-game niet bespreken zonder het eerst over de monsters zelf te hebben. Elk van deze ontzagwekkende beesten heeft zijn eigen onderscheidende aanvalspatronen en bewegingen, waar sommige je in de lucht in hun bek gooien en andere dodelijke paarse smurrie naar je toe spuwen. Onder onze favorieten bevinden zijn Tzitzi-Ya-Ku, een blauw hagedisachtig wezen dat zijn prooi verstijft door verlammende stralen uit zijn oren te schieten; en Anjanath, een harige vuurspuwende T-Rex die je probeert te vermorzelen met zijn staart. Deze monsters zijn vaak de focus van de hoofdquests en je jaagt ze op, bijgestaan door een zwerm vuurvliegen, door het onderzoeken van hun voetafdrukken, klauwsporen en achtergelaten veren.

FromSoftware's Bloodborne is zeker een titel die te binnen schiet als je denkt aan Monster Hunter: World's energieke en spijkerharde gevechten. Net als de gotische actie-rpg houdt je je uithoudingsvermogen (stamina) bij, ontwijk je inkomende aanvallen en deel je zodoende een mix van lichte en zware aanvallen uit. De gevechten dragen een gevoel van urgentie en drang met zich mee doordat je slechts 50 minuten hebt om een quest te voltooien en monsters vaak naar hun nest proberen te vluchten om te rusten en bij te komen. Daarbij komt nog de stress van je zwaard, dat bot wordt door veelvuldig gebruik en vereist dat je volledig pauzeert om te controleren of deze nog scherp is. Hetzelfde geldt voor 'potions', tegengif en andere verbruiksgoederen; wat betekent dat je moet terugtrekken tot een veilige afstand of je moet verstoppen.

Monster Hunter: World
Monster Hunter: WorldMonster Hunter: World

Monster Hunter: World biedt spelers ook meer dan genoeg wapen-'classes' (14 om precies te zijn) om mee te experimenteren. Onder de lange lijst van beschikbare uitrusting bevinden zich 'closed-ranged duel' bijlen voor snelle combo's, bogen en automatische geweren voor op lange afstand, evenals omvangrijkere wapens zoals een ijzeren hamer die vernietigend kan zijn. Wat de titel enorm goed doet is je vooraf de keuze bieden voor een keuze uit al deze wapens en door het bezoeken van een kamp tijdens een quest kun je makkelijk tussen wapens wisselen en verzekeren dat je altijd het juiste gereedschap bij de hand hebt. Veel van onze 'playthrough' bestond uit het wisselen tussen verschillende wapens en ontdekken hoe wij het beste speelden; we waarom enorm blij dat Monster Hunter: World ons de vrijheid gaf om dat te doen.

De omgeving speelt ook een enorm rol in gevechten en kan in je voordeel gebruikt worden. Tijdens het jagen krijgen monsters die hetzelfde territorium delen het vaak met elkaar aan de stok; scheuren bij elkaar de schubben van het lijf en knappen eigenlijk zo het vuile werk voor je op. Je kunt ook hangplanten gebruiken om in te klimmen en op monsters springen om ze te berijden als een rodeostier, terwijl ze woest proberen je van zich af te schudden. Er zijn gebieden waar monsters ook vast komen te zitten in hangplanten en tijdens het jagen in Wildspire Waste's uitgestrekte woestijnvlaktes troffen we zanderige grond aan dat onder onze voeten afbrokkelde, waardoor wij vielen en het monster versuft raakte.

Monster Hunter: World
Monster Hunter: WorldMonster Hunter: World
Monster Hunter: World
Monster Hunter: WorldMonster Hunter: World
Monster Hunter: WorldMonster Hunter: WorldMonster Hunter: World
Gamereactor

Magazine

More

Copyright 1998-2018 - Gepubliceerd door Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.