Nederlands
Gamereactor
reviews
Subnautica

Subnautica

We zullen je missen, tussen de vissen.

HQ
HQ

In dit gametijdperk zijn Early Access-games de normaalste zaak van de wereld. Wat betekent dat een titel voordat het volledig wordt uitgebracht al jarenlang een actieve community heeft kunnen ontwikkelen. Dit doordat het vroegtijdig kan laten zien wat het in huis heeft, om vervolgens de nodige afwerking en kwaliteit toe te voegen aan het uiteindelijke product. PlayerUnknown's Battlegrounds en Hello Neighbour zijn twee erg recente voorbeelden hiervan en nu komt daar Unknown Worlds' Subnautica bij: een game die eind 2014 al in Early Access verscheen, maar nu pas aan de oppervlakte komt als een afgemaakte titel om vrij letterlijk in te duiken.

In tegenstelling tot de community van de game begonnen wij zonder de nodige voorkennis en zonder te weten wat we moesten doen Subnautica in. Het lijkt ook dat Unknown World vergeten is dat veel spelers zich in hetzelfde bootje als ons bevinden. Voor nieuwkomers bestaat het eerste half uur dan ook uit het nodige gespartel terwijl ze zich afvragen wat ze moeten doen. Terwijl spelers die de game vanaf het begin van de Early Access-periode hebben gespeeld zich als een vis in het water zullen voelen.

De opzet is als volgt: je maakt deel uit van de bemanning van een gigantische ruimteschip, Aurora. Deze stort neer richting een buitenaardse planeet, waarbij de openingsscène geen tijd verspeelt, waar je bewusteloos raakt terwijl je vlucht in je ontsnappingscapsule. Je wordt wakker, blust enkele vuurtjes met een brandblusser en opent de capsule om er achter te komen dat je naast het brandende wrak van het schip bent geland. Bovendien lijkt de volledige planeet één gigantische oceaan.

Dit is een ad:

Deze introductie werpt je in het diepe, zoals eerder gezegd, zonder enige uitleg wat je moet doen - afgezien van een uitleg over hoe je de voorwerpen gebruikt die je vasthoudt. Hierdoor moet je in principe, maar wat uitproberen en rondkijken. Binnen het eerste uur wordt echter langzaam de basisprincipes duidelijk: verzamel hulpmiddelen; gebruik je 'fabricator' (een soort van werkbank) om je uitrusting te maken; ontdek meer en verder door gebruik te maken van deze uitrusting, en zo steeds verder.

Subnautica

Natuurlijk, zoals in alle andere 'sandbox'-games als deze, begin je met enkele miezerige mogelijkheden. Deze zijn gemaakt uit standaardmaterialen en vereisen weinig inspanning om te krijgen, zoals je onbeduidende standaard zuurstoftank en enkele armzalige flippers. Deze opties breiden zich echter uit doordat je meer blauwdrukken plus middelen vindt en steeds verder en dieper de zee verkent. Het is vanaf het begin dan ook niet mogelijk om meteen alles te bouwen. Je moet nieuwe bouwschema's ontdekken om nieuwe voorwerpen te maken. Dit wordt gedaan door het scannen van fragmenten van de Aurora, zoals voertuigonderdelen of afgebroken apparatuur, die je aantreft op de bodem van de zee.

We zullen niet alles bespreken wat je kunt vrijspelen, maar je armzalige flippers worden al snel vervangen door een gemotoriseerde Seaglide; vervolgens een onderzeeër genaamd de Seamoth, en zo steeds verder. Wat we hier enorm aan konden waarderen is dat je zelden geen idee hebt wat het volgende is om te bouwen, omdat er altijd iets is waar je naartoe kan werken. Als je eenmaal de blauwdrukken hebt, moet je alleen nog de 'ingrediënten' vinden en deze hieraan uitgeven.

Dit is een ad:

Deze voortgang wordt ook geholpen door kleine stukjes verhaal die af en toe opduiken. Net als in andere sandbox-games als Minecraft, is er een soort van einde (zoals de Ender Dragon), maar de nadruk ligt vooral op survival en verkennen. De verhalende elementen dien slechts als aanknopingspunten die naar verre plekken verwijzen om meer toffe en intrigerende dingen te ontdekken. Mocht je er nog niet achter zijn: je doel is om deze nieuwe vreemde planeet weer te verlaten. Al kort nadat je landt en je radio repareert ontvang je berichten van andere ontsnappingscapsules en potentiële redders die je voorzien van informatie, waardoor je meer van het verhaal ontrafelt.

De vergelijking met Minecraft is misschien niet eerlijk. Waar het verhaal zeker niet het belangrijkste is, dat is het verkennen en de open zee, blijft het mysterie erg interessant en konden we enorm genieten van enkele verrassingen die langskwamen. Vooral de latere gedeeltes in de game wisten indruk te maken. We verklappen niet, maar het ontsnappen van dit waterwonderland is niet zo simpel als het lijkt.

SubnauticaSubnautica
HQ
SubnauticaSubnauticaSubnautica

Aan het begin van de game zijn er een verschillende moeilijkheidsinstellingen te kiezen, afhankelijk van je voorkeur. Je kunt het survivalavontuur dan ook zo lastig maken als je wilt. Kies je bijvoorbeeld voor Hardcore dan moet je omgaan met honger, dorst, je gezondheid (leven), krijg je geen zuurstofwaarschuwingen... en heb je slechts één leven. Kies je voor Survival aan de andere kant dan moet je alleen met honger, dorst en je gezondheid rekening houden, terwijl bij Freedom alleen je gezondheid een rol speelt. In Creative, als laatste, kun je doen wat je wilt, zonder enige beperkingen. Deze keuzemogelijk zorgt er voor dat de game nooit als 'werk' aan gaat voelen mocht je geen zin hebben om met meerdere gevaren rekening te houden. Bovendien biedt het potentiële nieuwe spelers een toegankelijk opstapplatform.

Natuurlijk ben je niet alleen in deze natte en wilde planeet. Er zijn genoeg dieren en planten die je nieuwe thuis delen. Veel van deze zijn vriendelijk, zoals de reusachtige Reefback-wezens en de kleine visjes die rond je vizier zwemmen. Echter reageren sommige, zoals de Stalkers, agressief op je aanwezigheid. Sommige planten kunnen je zelfs pijn doen als je te dicht in de buurt komt, dus je moet ten alle tijden op je hoede zijn als je op zoek bent naar koper, goud of wat dan ook.

Subnautica lijkt zijn voordeel te hebben gehaald uit al die jaren in Early Access, aangezien de game er nu geweldig uitziet. Er zijn grafische slippertjes, zoals pixalachtige 'textures' en enkele afschuwelijk 'pop-in', maar grotendeels is het verkennen van de onderwaterwereld een lust voor het oog. Of dat nu de doffe gloei is van de grotsystemen of het zonlicht dat overdag door het water breekt. Dat gezegd hebbende: de game is niet perfect, daar er nog enkele vreemde animaties te zien zijn en we op rare momenten op 'framedrops' stuitten - wat een beetje jammer is om te zien.

Wat een sandbox-game betreft balanceert Subnautica alles erg goed. Je spendeert nooit teveel tijd aan een element, voordat je alweer iets nieuws aantreft om te zien of te bouwen. Voordat je het weet wordt je ondergedompeld in een aanlokkelijk verhaal terwijl je je honderden meters onder zeeniveau bevindt. Het begin is een beetje afschrikkend, maar het een belonende verkenning naar onbekende dieptes. Eén die een spetterende indruk maakt.

HQ
SubnauticaSubnauticaSubnautica
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Constant geïntroduceerde nieuwe elementen houden het verfrissend; de zee is een genoegen om te verkennen; verhaal zit vol met mysterie.
-
Grafische en technische slippertjes; iets meer uitleg had niet misstaan.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen