Nederlands
Gamereactor
reviews
Far Cry 5

Far Cry 5

Ubisoft serveert een explosieve sandbox in Hope County, Montana.

HQ
HQ

We zijn bewapend met een raketwerper als er beer onze vijand midden op de weg toetakelt, waarna er een vrachtwagen in botsing komt met zowel de beer als onze tegenstander. In de lucht klinken de klapperende wieken van een helikopter die zich klaar maakt om ons te beschieten met een machinegeweer. We richten en halen de trekker over en zien hoe de helikopter in een spiraal richting de aarde stort.

Als alles in perfecte harmonie samenkomt is er niets zoals Far Cry.

De degelijke inwoners van Hope County, Montana, staat The Collapse te wachten. Een cult genaamd Project at Eden's Gate geleid door de charismatische Joseph Seed, beter bekend als "The Father" heeft het gebied overgenomen en deze van alle communicatie naar de buitenwereld afgesloten. Aan het begin van de game moet je hem arresteren, maar na een neergestorte helikopter plus een gebotste truck zijn de rollen omgedraaid. Jij bent degene die wordt opgejaagd en je collega's moeten gered worden.

Dit is een ad:

Na paradijselijke eilanden, de Afrikaanse savanne en het Himalayagebergte te hebben gezien strijkt de Far Cry-franchise neer in een gebied waar Scandinaviërs en sommige Amerikanen zich meer thuis zullen voelen. Dennenbomen, meren en landbouwgrond is hetgene wat je het voornamelijk in Far Cry 5 ziet en hoewel de setting misschien niet zo exotisch is als voorheen past dit perfect. Het is een game die ondergedompeld is in de Amerikaanse cultuur en hoewel het hoofdverhaal erg serieus en ongelofelijk duister is, is veel van de zijcontent en de personages die je ontmoet in het verzet met een knipoog gemaakt, waarbij je vrijwel ieder cliché en vooroordeel van het landelijke Amerika kan afstrepen.

Far Cry 5Far Cry 5Far Cry 5
Vliegtuigen, ziplijnen en explosies: Allemaal essentiële elementen van de Far Cry 5-ervaring.

Er is veel te doen geweest over de volledig open opzet van Far Cry 5, waarbij je missies in vrijwel iedere volgorde kan spelen nadat je het eerste kleine 'tutorial' eiland verlaat. Dit klopt weliswaar, maar je komt er al snel achter dat dit erg vergelijkbaar is met hoe missies in vrijwel iedere openwereldgame werken. Het grote verschil hier is dat de meeste activiteiten en missies je belonen met verzetspunten die voortgang triggeren in het hoofverhaal (Far Cry 5 is vrij gul met wat het bestempeld als verhaalmissies) in de drie regio's die je moet veroveren voordat je Joseph Seed confronteert in aan het einde van de game.

Deze drie regio's worden geleid door de broers en zussen van Joseph of zijn afgezanten: John, Jacob en Faith. Elke regio heeft zijn eigen smaak en er zijn iets andere thema's in elk te vinden. Jacob is gericht om het overleven van de sterksten en handelt conditionering en het zijn van een soldaat af. Faith richt zich erg op de Bliss-drugs die veelgebruikers in hersenloze zombies verandert, die Angels genoemd worden. En John richt zich volledig op zonden en het markeren van slachtoffers. Terwijl je verder komt in iedere regio stijgt je Wanted-level en wordt alles gevaarlijker totdat je opgejaagd wordt in vliegtuigen door The Chosen. Jacob's regio bevat wolven als vijanden en in Faith's regio krijg je te maken met de Angels. John's regio is meer doorsnee en daarom vonden we dit een uitstekend gebied om in te beginnen.

Dit is een ad:

Er is geen enorm verschil tussen de regio's en alles wat je doet is vrijwel hetzelfde in iedere regio: van het uitschakelen van Outposts tot het opblazen van culteigendom en het redden van gevangenen. Het verandert echter wel de gevechten enigszins.

In de gevechten is er, zoals je verwacht, genoeg keuze: van de boog (met explosieve en brandende pijlen) tot raketwerpers, explosieven, shotguns, LMG's, sniper rifles en zo een beetje alles wat je maar verlangt. Er is niet echt iets nieuws hier te vinden, maar we hadden nooit het gevoel iets te missen. Het schieten zelf is zoals je verwacht van Far Cry, niet enorm strak, maar bevredigend met een neiging van vijanden om in kogelsponzen te veranderen (al zorgt dit er wel voor dat je tactisch moet spelen). Een half magazijn van .50 kogels in het hoofd schieten van een vijand met helm is een beetje maf, maar het zorgt er wel voor dat je moet blijven afwisselen. Zoek wellicht hulp in de omgeving (blaas een auto op), gebruik 'stealth', val van de flanken aan of laat je vriendelijke grizzlybeer Cheeseburger los.

Far Cry 5Far Cry 5Far Cry 5
Joseph, John en Faith Seed geven hun eigen draai aan de verdraaide cult.

Dit brengt ons bij een van de nieuwe elementen van Far Cry 5: je computergestuurde handlangers (guns for hire). Er zijn negen handlangers die je tegenkomt in Hope County, elk met een verschillende speelstijl: de 'tank' die Cheeseburger is tot helikopter ondersteuning van de seksuele Adelaide, de stealthaanpak van Peahes of de lange afstandsondersteuning van Jess met haar pijl en boog. Ze bieden ook een vrolijke noot en sommige, met name Hurk en Adelaide, voorzien je buiten de actie om constant van oneliners. Je kunt ze tot op een zekere hoogte ook bevelen geven, maar we kwamen er ook achter dat ze zonder bevelen niet altijd in jouw of hun eigen voordeel te werk gaan. Zo hadden we een handlanger die wegrende terwijl we een voorraad van een 'prepper' onderzochten (hier straks meer over) en hiermee helikopters en extra vijanden aantrok en een andere keer moesten we een puzzel oplossen waarbij we via dozen een met vloer met water die onder stroom stond moesten overbruggen. Hierbij had ons maatje blijkbaar niet door wat er aan de hand was en werd deze geëlektrocuteerd.

Computergestuurde handlangers kunnen nooit een echte handlanger vervangen. Dat je van de openwereld kunt genieten met een vriend is simpelweg briljant. Je kunt een vriend je jouw Hope County uitnodigen als ondersteuning, waarbij ze de Perk Points (Far Cry 5's progressiesysteem) die ze verdienen behouden, maar geen verzetspunten krijgen voor hun eigen singleplayer. Een vrij standaardaanpak voor co-op, maar een die goed werkt en enorm veel plezier oplevert in deze sandbox. Alles is ook veel makkelijker met een vriend (en veel gekker), maar het is een geweldige manier om je voortgang te versnellen of een outpost te lijf te gaan waar je moeite mee hebt.

We hebben hierboven enkele termen gebruikt die de nodige uitleg vereisen. Je verdient Perk Points in Far Cry 5 op verschillende manieren en deze zijn te gebruiken in de 'skill tree'. De meeste van de vaardigheden zijn vanaf het begin vrij te spleen, maar sommige moet je met het verhaal verdienen of via verschillende 'tiers' vrijspelen. Er zijn zeker genoeg mogelijkheden om vanaf het begin aan een erg krachtige 'build' na te jagen, of je nou in stealth investeert of in je boog. Een manier waarop je deze punten verdient het is het zoeken naar preppervoorraden, wat min of meer kleine puzzeluitdagingen zijn soms met vijanden erbij. Hier moet je sleutels vinden, de energie weer aan krijgen, iets beklimmen of duiken om deze 'goodies' te krijgen. Elke voorraad bevat niet alleen maar uitrusting, maar ook drie Perk Points. Deze preppervoorraden zorgden voor enkele van onze favoriete momenten in de game en zijn welkome pauzes van de intense actie waaruit het gros van je tijd in Hope County bestaat. Als je geniet van dingen als de tombes in Assassin's Creed Origins of Rise of the Tomb Raider dan spreken deze voorraden je ook aan. Er kan daarnaast ook gevist en gejaagd worden en er zijn 'collectables' te vinden, mocht je naar iets op zoek zijn dat meer relaxt is.

Er is een geweldige mix aan activiteiten beschikbaar (we zouden bijna de stuntraces met Clutch Nixon vergeten) en het goede is dat er niet enorm veel radiotorens zijn om te beklimmen (er zijn er een paar, maar deze spelen geen regio's en missies vrij, maar maken nu deel uit van bepaalde missiedoelen). In plaatst daar van worden je missies aangeboden door de bewoners van Hope County en je ontmoet er hier behoorlijk veel van, waardoor je aan het einde van de game echt geeft om Hope County en de mensen die er wonen. Ze zijn soms een beetje maf, en soms even slecht als de cult, maar grotendeels leer je ze te waarderen, waardoor alles nog een tikje duisterder wordt in je gevecht tegen de cult.

Far Cry 5
Boomer is je beste vriend, want ziet en markeert vijanden.

Joseph Steeds is een briljante schurk en zijn afgezanten bieden allemaal iets anders, soms iets duivels. Het verhaal zelfs is erg duister en we moeten Ubisoft prijzen dat ze zo een sterk verhaal hebben weten neer te zetten in een anderzijds luchtige game. Het religieuze thema kan sommige mensen misschien afschrikken, maar wij vonden het interessant en niet té evangelisch.

Zoals waarschijnlijk wel duidelijk is hebben we enorm genoten van onze tijd in Hope County, maar er waren wel hier en daar enkele probleempjes. We moesten een handjevol missies opnieuw beginnen door een 'glitch' en hadden ook enkele momenten waarbij we een missie niet konden afbreken. We moesten ook de game stoppen doordat we terecht kwamen in een eindeloze 'loop' van dezelfde missie nadat we direct bij het opstarten van 'fast travel' hadden gebruikt.

Niets hiervan heeft heel veel invloed op de game en dit zijn dingen die te verwachten zijn in een sandboxgame waar spelers niet altijd doen wat er verwacht wordt. Toch hadden was iets meer afwerking hier welkom geweest. De computergestuurde handlanger en het schieten zijn andere zwakke punten, evenals de 'physics' van de voertuigen. Naarmate je de game langer speelt raak je hier echter aan gewend en mee vertrouwd. Iets dat meer aankomt op smaak zijn de Angels, of beter gezegd de zombies. Deze voelen eigenlijk niet op hun plek in de game. We begrijpen de toevoeging vanuit een gameplayperspectief (ze dwingen je tot gevechten van dichtbij), maar wat ons betreft hadden deze ook weggelaten kunnen worden. Er zijn ook passages waar Far Cry 5 probeert een 'corridor shooter' te zijn en hoewel deze stukken uitstekend zijn voor het verhaal is het ook duidelijk dat de game op zijn best is als de speler alle vrijheid krijgt; het leent zich simpelweg niet voor een shooter door nauwe gangetjes.

Far Cry 5Far Cry 5Far Cry 5
Een beestje, een preppervoorraad en enkele lokale inwoners van Hope County.

Visueel gezien is er weinig mis met Far Cry 5. De wildernis van Montona is prachtig nagemaakt en het enige waar we eigenlijk om kunnen vragen waren meer verschillende gezichten onder de cultleden die we afmaken. Boze, gebaarde tweelingen om je af zien rennen haalt je enigszins uit de ervaring. De geluiden van de explosies, het schieten en de voertuigen is hetgene wat je het meest hoort, maar we hebben ook genoten van de verschillende radiostations en enkel uitstekende keuzes in de soundtrack. De voice-acting was nagenoeg perfect en onze gedachte gaan uit naar de stemacteur van Adelaide, aangezien de schaamteloze seksuele toespelingen die voor haar rol zijn opgenomen zelfs een dode zouden kunnen laten blozen.

We hebben het geeneens gehad over Arcade, wat Far Cry 5's multiplayer is en ook een kenmerkend element biedt van de franchise: de map editor. Dit gedeelte beidt genoeg vrijheid en is iets waar we graag naar terugkeren als de community losgaat op de 'assets' die Ubisoft Montreal er in heeft gestopt (spelers kunnen elementen gebruik uit andere recente titels zoals Assassin's Creed Origins en Watch Dogs 2). Een modus die niet voor iedereen is weggelegd, maar zeker interessant voor een bepaalde doelgroep.

Al met al biedt Far Cry 5 een voortreffelijke sandbox en een erg memorabele verhaal. Het is een geweldige ervaring, ook al geen perfecte, en een ervaring die we zeker aan fans van de reeks en fans van openwereldactiegames aanbevelen. Het einde van de wereld komt er misschien aan, maar gelukkig ga je die tegemoet met een diabetische grizzlybeer genaamd Cheeseburger aan je zijde.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
De Far Cry-sandbox blijft zoals altijd vermakelijk; prachtige omgevingen; veel leuke momenten; een duister en memorabel verhaal; preppervoorraden zijn een geweldige toevoeging; co-op is een genot.
-
Computergestuurde handlanger doen niet altijd wat ze moeten; iets te veel missieglitches; wij zijn geen fans van de "zombies".
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen