Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
reviews
Frostpunk

Frostpunk

De mensheid staat op het punt om uit te sterven en jij moet de harde keuzes maken om te overleven.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Het is een alternatieve versie van de 19e eeuw, waar in plaats van het begin van de beschaving we de mensheid op de knieën wordt gedwongen door een buitengewone ijstijd. Samengepakt rond een generator, moet je groep overlevenden steenkool hebben om deze aan te krijgen, maar als je een groep wegstuurt om steenkolen te verzamelen verzuim je het verzamelen van hout voor onderdak. Je begint weer, dit keer haal je zowel hout en steenkool, maar vergeet je het staal. De derde keer, haal je alle drie, maar raakt je steenkool op en ben je te laat met het halen van meer. Je overlevenden sterven door de kelderende temperatuur nadat de generators afslaan.

Dit vat ons eerste uur met 11 bit Studios' Frostpunk goed samen, want dit is een survivalgame die je niet bij de hand neemt. We willen het niet direct de Dark Souls onder de strategiegames noemen (al begrijpen we goed als iemand dat doet), maar het vereist dat je alles altijd in de gaten houdt. Een element in deze delicaat gebalanceerde machine kan zorgen voor een enorme ramp, of het nou voedsel, steenkool, gezondheid, staal of zelfs hoop zelf betreft.

In begin lijkt het namelijk alsof alles tegelijkertijd gebeurt en dat is ook het geval. Je bent geen glorieuze leider zoals in andere games als Age of Empires; je bent gewoon een persoon die probeert zoveel mogelijk mensen in leven te houden. Dit betekent dat je nauwkeurig moet afwegen wat je doet en wat je bouwt om je groep zo goed mogelijk te voorzien. Dat betekent ook dat je enkele harde beslissingen moet nemen, waarbij ook de nodige offers gemaakt moeten worden.

Tijdens het spelen verschijnen er notificaties van je burgers, zoals eisen voor begraafplaatsen in tegenstelling tot het afvoeren van de doden in de sneeuw; of de vraag om en kind dat gewond is geraakt tijdens het werken een vrije dag te geven. Wanhopige tijden eisen echter gelijke maatregelen en het zal niet altijd makkelijk zijn om op alles ja te zeggen. Leren om nee te zeggen is de sleutel om te overleven, vooral als je niet over de benodigdheden beschikt om de wensen van iedereen te vervullen.

Frostpunk

Je hebt ook een wetboek (Book of Laws) om gebruik van te maken. Dit helpt bij het nemen van nog moeilijkere beslissingen, zoals voedsel met zaagsel te verpakken om het langer houdbaar te maken of het verlengen van de werktijden. Natuurlijk hebben sommige burgers hiervoor begrijp, maar vaak daalt het moraal als je impopulaire beslissingen maakt. Deze balans tussen moraal en efficiëntie zorgt voor talloze dillema's in Frostpunk en dat is de unieke aantrekkingskracht van de game; kies je om de 'bad guy' te spelen om te overleven of houdt je het metertje aan de onderkant van het scherm voor de hoop hoog (in tegenstelling tot de ontevredenheidsmeter) ten kosten van enkele belangrijke hulpmiddelen. Het past ook goed bij de setting van de 19e eeuw, waarbij kinderarbeid en basisrechten een rol spelen.

Dan krijg je nog te maken met belangrijke vraag voor onderzoek. Je kunt immers niet alleen aan op de standaardtenten en hulpmiddelen die je hebt als je je vestigt bij de generator. Door het bouwen van een werkplaats kun je meer dingen bouwen, zoals bakens om contact op te nemen met andere overlevenden. Ook verbetert onderzoek de efficiëntie van alles wat je al in je kolonie hebt. Net als de rest vereist dit echter hulpmiddelen en kan het soms lijken alsof je twee stappen terug neemt, terwijl je een stap vooruit neemt met je onderzoek. Het is het echter allemaal waard, aangezien je dit nodig hebt om meer te worden dan een worstelende groep overlevenden. Je wilt immers leven en niet alleen meer overleven.

De bakens zijn belangrijk. Met deze kun je proberen meer mensen te verzamelen. Aan het begin van de game scheidt jouw groep zich namelijk van een grotere groep overlevenden. Het opsporen van deze extra handen is een nieuwe prioriteit op een alsmaar groeiende lijst en hierbij wordt ook een grote wereldkaart geïntroduceerd, inclusief andere interessante elementen om te verkennen en wederom een extra element om rekening mee te houden.

Het belangrijkste in Frostpunk is wellicht de kou, of beter gezegd dat hitte die je maakt in de kou. Alles in de game wordt gebouwd op een cirkelvormige 'grid' rondom de middelste generator. Dat komt omdat deze generator - evenals iedere extra generator die je bouwt - een cirkelvormig gebied er om heen voorziet van hitte. Deze unieke aanpak betekent dat je je 'rijk' langzaam aan de hand van warmte. Gebouwen buiten de hitte van de generator functioneren niet optimaal en kunnen uitvallen, dus het is altijd belangrijk om hitte bovenaan je lijst te zetten.

Frostpunk
Frostpunk
Frostpunk
FrostpunkFrostpunk