Nederlands
Gamereactor
reviews
Dillon's Dead-Heat Breakers

Dillon's Dead-Heat Breakers

Een interessante mix van genres op de Nintendo 3DS.

HQ

Tussen de golf van 'ports' en remakes die aangekondigd werden voor de Nintendo 3DS tijdens de Nintendo Direct in maart was het Dillon's Dead-Heat Breakers die onze aandacht wist te grijpen. De mix van snelle races, 'tower defense'-actie en een post-apocalyptische setting wist ons te grijpen, evenals de tactische zet om zich op en meer doorsnee publiek te richten dan de voorgaande delen in de reeks. Dillon is misschien niet zo bekend als vele andere mascottes die Nintendo's handheldplatform hun thuis noemen. Kan dit de titel zijn die hem enige erkenning geeft?

Merkwaardig is wellicht de beste manier om het begin van Dillon's Dead-Heat Breakers te beschrijven. Je begint met je Mii die in de schijnwerper in een anderzijds pikdonkere kamer schuifelt, waarna er een ton op ze kop valt en hem verandert in een antropomorfische kat, muis of konijn. Het blijkt dat je dorp binnengevallen door vervelende steenmonsters, Grocks genoemd, en deze verspreiden zich als een plaag over de post-apocalyptische Westernwereld. Gelukkig schiet de Red Flash zelf, Dillon, je te hulp. Het is allemaal echter ingewikkelder dan op het eerste gezicht lijkt, aangezien je thuisland wordt omsingeld door een ondoordringbaar krachtveld. Je enige kans op redding is het helpen van de andere omliggende dorpen om hulpmiddelen en geld te verzamelen om een superwapen te bouwen.

Gevechten van dichtbij, tower defense-actie en een assortiment aan gevarieerde minigames vormen het leeuwendeel van dit ruwweg 15 uur durende avontuur. Voordat je aan een 'stage' begint gebruik je meestal je geld om een ervaren team van schutters in te huren die je helpen op het slagveld. Elke potentiële nieuwe rekruut heeft zijn eigen wapen, aanvalsstatistieken, aanvalsradius en prijs. Je geld is beperkt, dus je moet verstandige keuzes maken bij het samenstellen van je team om te zorgen dat deze gebalanceerd is en niet afhangt van een superieur teamlid. Als je vastzit kun je Russ (Dillon's eekhoornmaatje) om advies vragen, waarna hij een duimpje omhoog naast de schutter plaatst die hij de moeite vindt. Er is ook een louche uitziende slang die in de hoek van de hotellobby is te vinden, deze geeft je informatie over de schutters als je hem daarvoor betaalt.

Dit is een ad:
Dillon's Dead-Heat BreakersDillon's Dead-Heat Breakers

Na het ontmoeten van de burgemeester van een binnengevallen dorp begin je met het strategische neerzetten van je schutters op de 'map' en het versterken van basisgebouwen met veel sterkere materialen. Tijdens deze secties moet je alle golven van aanvallende Grocks verslaan, voordat ze teveel van je basis vernietigen en de weerloze wezens (Scrogs genoemd) die binnen zitten verzwelgen. Als een gevecht begint schiet je over het speelveld en vecht je tegen golven van Grocks, laad je de wapens van je schutters op en laat je je Mii vechten. Als de vijandelijke aantallen afnemen veranderen ze in hun 'op wielen'-vorm. Hierna moet je in een verwoede springt de tegenstanders in de arena een beuk geven voordat de klok afloopt. Als je deze timer mist transformeren de Grocks nog een keer naar een nog verwoestendere vorm en wordt het succesvol beëindigen van het gevecht vele malen lastiger.

Elk dorpje waar je terecht komt heeft een eigen 'layout' en obstakels, zoals steigers waar je overheen moet 'boosten' om niet in het water te landen en zanderige ondergrond die je vertraagt. Er zijn ook 25 verschillende soorten Grocks die in iedere stage verschillen. Bepantserde Grocks, giftige Grocks en springende Grocks zijn slechts enkele van de vele variaties die je treft en elk heeft een eigen aanvalspatroon en specifieke zwaktes. Bepantserde Grocks moeten bijvoorbeeld van achteren worden aangevallen door hun versterkte schulp, terwijl eindbaas Grocks verslagen moeten worden voordat ze de gevechtsarena verlaten. Al deze Grocks laten andere soorten materialen achter en die moet je verzamelen om het superwapen te bouwen.

De gevechten vinden plaats in een vrij krappe arena, waarin je een reeks verwoede aanvallen aan elkaar rijgt. Gevechten beginnen als je met monsters in de 'overworld' in aanraking komt, op een wijze die niet veel verschilt van enkele klassieke jrpg's. Dillon kan tegen vijanden aan schuren met zijn schild, een 'ground pound' uitvoeren en zijn klauwen gebruiken. Dit wordt allemaal gedaan door op de A-knop te drukken in combinatie met verschillende combinaties. Er zijn ook 'chips' die je kunt aanschaffen bij de handelaar die gebruikt kunnen worden om tijdelijke effecten te activeren, zoals bomexplosies en een meer treffende 'boost'. Hoewel de gevechten ons weinig ademruimte gaf, waren dol op hoe de variatie van vijanden ons altijd alert wist te houden tijdens het aanvallen.

Dit is een ad:
Dillon's Dead-Heat BreakersDillon's Dead-Heat Breakers

Optionele grot-'quests' voorzien diegene die meer uitdaging willen en bieden een kans om enkele zeldzame hulpmiddelen te verzamelen. Deze quests volgen dezelfde regels als de campaign, maar de straf als je afgaat is vrij meedogenloos: je verliest al je uitgegeven geld en krijgt geen kans om opnieuw te beginnen. De optie om 'stages' uit het verhaal in de Garage opnieuw te spelen draagt ook bij aan de speeltijd. Dit geeft je de mogelijkheid om toffe 'concept art' vrij te spelen en materialen die je de eerste keer hebt gemist alsnog te verzamelen. Aangezien elke stage je beloont via een puntensysteem (voor factoren als je finishtijd, geredde Scrogs, aangevallen basissen, etc.) is er altijd een drijfveer om terug te gaan om je score te verbeteren.

Tussen de tower defence-gedeeltes door werk je om meer geld te verzamelen in een gebied genaamd de City, waar je klusjes aanneemt en strijdt in competities. Er is een VR-schietminigame in de Hyper Arcade, waarbij je golven van virtuele Glocks moet afschieten om een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Er zijn vrij standaard tijdraces in de Arena waar je voormalige kampioen Dillon helpt. Klusjes bestaan uit het sorteren van rommel bij een recyclefabriek en het managen van de kassa in een winkel. Hoewel deze minigames verschillende moeilijkheidsniveaus bevatten worden ze al snel saai doordat je ze keer op keer speelt tussen de stages door. De tower defense-gedeeltes blijven ook hetzelfde, maar deze bieden nog enige tactische diepgang.

Dillon's Dead-Heat Breakers is verder bewijs dat er nog genoeg voldoende pit in de 3DS zit. De game bevat meer dan genoeg om te doen en biedt een solide introductie van het tower defence-genre voor jongere fans en nieuwkomers. We waren dol op hoe toegankelijk het voelde en hoe ieder dorpje waar je komt fris aanvoelt dankzij gevarieerde 'layouts', Grock-gevechten en obstakels in de omgeving. Het kan repetitief voel, vooral tijdens de veel zwakkere minigamegedeeltes en de moeilijkheid maakt dit een veel ontspannener avontuur dan de vorige games, maar dit is nog steeds een titel die fans van de Red Flash in het bijzonder niet moeten missen.

Dillon's Dead-Heat Breakers
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Veel strategische diepgang; gevechten voelen gevarieerd en fris; zit vol met bizarre humor.
-
Minigames voelen repetitief; kan soms iets te makkelijk aanvoelen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen