Nederlands
Gamereactor
reviews
Mega Man 11

Mega Man 11

Mega Man houdt vast aan zijn 'roots' met een nieuw deel in de hoofdreeks.

HQ
HQ

Capcom's Mega Man keert, met zijn 31e verjaardag in zicht, met Mega Man 11 terug naar zijn oorspronkelijke 2D 'side-scrolling' roots. De hoofdreeks krijgt hiermee sinds Mega Man 10 in 2010 weer nieuw leven ingeblazen. Met een franchise die verantwoordelijk is voor meer dan 50 titels op meerdere platformen was het slechts een kwestie van tijd voordat nummer 11 aan de beurt was.

Het verhaal in Mega Man 11 gaat over twee dokters Light en Wily. Light wil alle robots zelfbewustzijn geven om ze op vreedzame wijze helpen te integreren met de mensheid, terwijl Wily ze juist enorm krachtig wil maken. Dit leidde tot de nodige ruzies, waardoor Light er een aardsrivaal bijkreeg. Aan het begin van de game gebruikt zijn Double Gear-technologie om acht robotten in schurken te veranderen die we moeten verslaan. Light gebruikt echter dezelfde technologie op onze held en stuurt Mega Man op pad.

Double Gear-technologie is belangrijk in de game en geeft je twee speciale krachten. De eerste maakt je schoten krachtiger en de tweede laat je de tijd vertragen. Er is een beperkte uitleg over het gebruik van de vaardigheden, wat betekent dat je vooral zelf moet uitvogelen (door te proberen) hoe deze allemaal werken.

Dit is een ad:

Het vertragen van tijd is essentieel om door enkele gedeeltes van de levels te komen, bijvoorbeeld bij een race tegen een muur van lava. Het betreft echter niet alleen maar een enkel gebruik en je moet vaak beide krachten tegelijk activeren om te veranderen in een superkrachtige versie van de held.

Mega Man 11

Je kunt kiezen welke van de acht levels en robotbazen je het eerste aanpakt: van Block Man tot aan Acid Man en Tundra Man. Dit was revolutionair in 1987, waar de serie deze typerende non-lineaire stijl introduceerde, en dit concept is nog steeds een fijne toevoeging aan de ervaring.

De levels bevatten allemaal dezelfde opzet: je rent en springt je er een weg doorheen tot aan het eindbaasgevecht. Halverwege krijg je weliswaar te maken met een kleinere eindbaas om je scherp te houden. Dit voelde lichtelijk repetitief en standaard, waardoor we het gevoel hadden dat het iets meer variatie hadden kunnen gebruiken. Iedere baas die je ontmoet maakt gebruik van een nieuwe technologie waarmee je Mega Man kunt upgraden. Block Man geeft je bijvoorbeeld een pak om blokken uit de lucht op de hoofden van vijanden te laten vallen, terwijl Blast Man je vier plakkerige bommen geeft.

Dit is een ad:

De nieuwe vaardigheden die je leert kunnen beperkt gebruik worden, aangegeven door een energiebalk. Deze zijn soms bij te vullen, maar vaak kun je deze beter bewaren voor het eindbaasgevecht. Bepaalde eindbazen zijn ook kwetsbaar voor bepaalde speciale aanvallen, zoals vuur tegen ijs, wat deze gevechten een soort van steen-papier-schaar element geven.

De acht levels in het eerste gedeelte van de hoofdcampaign zijn allemaal gebaseerd op hun eindbazen. Zo bevindt Tundra Man zich in een besneeuwd koninkrijk waar je kunt uitglijden op ijs, terwijl Bounce Man's level vol zit met rubberen ballen om op te springen. Dit specifieke level - dat moet gezegd worden - haalt werkelijk het bloed onder je nagels vandaan en voelt vaak veel te lastig om door heen te bewegen.

Mega Man 11

Er zijn enkele moeilijkheidsniveaus om in de game uit te kiezen en op het makkelijkste niveau krijg je een onbeperkt aantal levens en minder sterke vijanden. Je kunt de game ook op Superhero instellen voor een meer afstraffende uitdaging, waarbij je ongetwijfeld je controller meerdere keren door de kamer wilt gooien (als je daar van houdt).

Zelfs op de makkelijkste moeilijkheidsgraad zijn enkele sprongen behoorlijk uitdagend. In een van de latere levels zijn er ook een reeks verdwijnende blokken, waarbij de timing extreem lastig is doordat het blok waar je opstaat al verdwijnt voordat er een nieuwe verschijnt. Daar is waarschijnlijk een oplossing voor, maar dit werd al snel vervelend en we hebben hier dan ook onze handlanger voor gebruikt om verder te komen.

Mega Man is namelijk niet alleen in dit avontuur. Er is namelijk een uil die je redt als je in een gat valt en een robothond die je kunt gebruiken om op te springen om hoger gelegen gebieden te bereiken. Na een upgrade van Dr. Light ongeveer halverwege de game kun je de hond echter gebruiken als een soort van hoverboard - waarvan we gebruik hebben gemaakt om de frustratie van de verwijdende blokken over te slaan.

Mega Man 11

Net als een zomerliefde is het plezier echter veel te snel voorbij. In onze eerste speelsessie waren we zelfs al in twee uur door de game heen. Begrijp ons niet verkeerd, daar hebben we van genoten, zoveel dat we echt een beetje verliefd waren op de game. Het heeft alles wat je verlangt van een klassieke platformgame, maar had simpelweg iets langer mogen zijn.

Er zijn enkele uitdagingen die je kunt aanpakken na het voltooien van de hoofdcampaign, waaronder bijvoorbeeld het uitspelen van levels met een minimaal aantal sprongen of schoten. Deze moeten fans van de reeks ongetwijfeld lang bezig houden en zorgen zeker voor wat meer vlees op de botten.

Door de levels heen laten sommige vijanden die je verslaat moertjes achter die je kunt oppakken. Deze kunnen gebruikt worden als in-game valuta om 'power-ups' mee te kopen om latere levels makkelijker te maken en je minuten van je nieuwe 'runs' af te laten snoepen. Deze bestaan bijvoorbeeld uit ijspunten onder je laarzen om minder uit te glijden in de sneeuwlevels of maken je 'blaster' krachtiger.

Mega Man 11

De game is een prachtige terugkeer naar de originele stijl van de geliefde gameheld en visueel weet het te volstaan. Prachtige schaduwrijke 'textures' en fijne gekleurde achtergronden maken dit een feest voor het oog; het is simpel doch indrukwekkend. De geluiden en de muziek houden het tempo van de actie ook bij en, ondanks het hoge tempo, wist dit ons mee te slepen.

Hoewel het er fantastisch uitziet en Mega Man-fans veel biedt om van te genieten, is de speelduur van de game en de repetitieve opzet van de levels een smet op het geheel. Echter heeft het een bepaalde kwaliteit die ons wist aan te trekken en steeds opnieuw terug liet komen. Dat is te danken aan de essentie van de oorspronkelijke reeks met een hedendaagse draai en afwerking die het toegankelijk maakt voor een nieuwe generatie.

HQ
Mega Man 11Mega Man 11
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Kleurrijk; enorm vermakelijk om te spelen; enkele levels geweldig ontworpen; toegankelijk.
-
Te kort; meer variatie was welkom geweest; soms té frustrerend.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen