Nederlands
Gamereactor
reviews
Destroy All Humans 2 - Reprobed

Vernietig alle mensen 2 - Reprobed

Crypto en de Furons zijn terug in een opgeschroefde remake die vaak op zichzelf wordt tegengehouden.

HQ

Ik ben een enorme fan van de Destroy All Humans-franchise sinds deze bijna twee decennia geleden voor het eerst debuteerde. De ruwe en dwaze humor, gecombineerd met de destructieve gameplay en futuristische wapens en uitrusting, zorgt voor geweldig entertainment, en deed dit gedurende het midden tot het einde van de jaren 2000, en is dit opnieuw begonnen te doen na de lancering van de remake van het origineel in 2020. Die eerste remake bewees dat ontwikkelaar Black Forest Games een engine had die echt een heel mooie videogame kon serveren, maar het was pas in deze tweede remake, Destroy All Humans 2 - Reprobed, dat ik echt enthousiast werd over wat er kon worden geserveerd. En dit komt omdat dit opnieuw gemaakte vervolg alleen een current-gen game is, wat betekent dat het is ontworpen met pc, PlayStation 5 en Xbox Series in gedachten. Ik ben de afgelopen weken ondergedompeld in de avonturen van Cryptosporidium-138, en hoewel er hier duidelijk veel is om van te houden, is het moeilijk om niet het gevoel te hebben dat dit een serie is die gevangen zit in de tijd.

HQ

Maar voordat ik inga op wat ik daarmee bedoel, laten we het hebben over de positieve punten en wat deze remake zo briljant maakt. Op de voorgrond, zoals ik zojuist opmerkte, zijn de graphics en visuals. Hoewel er enkele onhandige gezichtsanimaties zijn, is wat Black Forest Games heeft gemaakt een ongelooflijk gedetailleerd en mooi spel, een die een van de best uitziende titels is die ik heb gezien in dit nieuwe tijdperk van videogames. Natuurlijk is dit deels te wijten aan het feit dat Destroy All Humans 2 - Reprobed geen open wereldgame is in dezelfde geest van bijvoorbeeld Horizon Forbidden West, maar eerder een reeks mini-openwereldlevels waar je naartoe kunt reizen en ravage kunt aanrichten. Maar het veroorzakende ravagegedeelte is belangrijk, omdat je kunt zien dat door PS4 en Xbox One achter te laten, de ontwikkelaars de vernietiging in deze game echt hebben kunnen opvoeren, tot het punt waarop rond cruisen in je ruimteschip en de Death Ray gebruiken om mensen en flora te verbranden, en om gebouwen tot puin te reduceren een stap hoger is dan wat beschikbaar was in de eerste remake. Het is een zeer welkome verbetering die de gameplay-ervaring als geheel alleen maar verbetert.

Omdat de game niet elk van de vijf levels tegelijk hoeft te genereren en te bedienen, stellen de kleinere open wereld-achtige levels Reprobed in staat om elke locatie echt levend te laten voelen, met bruisende menigten, veel verkeer en tonnen soldaten, KGB-agenten, agenten en andere facties die je destructieve inspanningen willen stoppen. Het maakt niet uit of je in de VS bent in de buurt van Golden Gate Bridge, of rondreist door het historische stadsbeeld van Londen, of zelfs tegen Kaiju vecht in Japan, elke locatie voelt onberispelijk ontworpen en vol charisma en detail - althans op een oppervlakteniveau dat is.

Dit is een ad:
Destroy All Humans 2 - ReprobedDestroy All Humans 2 - Reprobed
Destroy All Humans 2 - ReprobedDestroy All Humans 2 - Reprobed

En ik zeg dit omdat dit is waar mijn problemen met Reprobed beginnen te werken. Hoewel het uitgangspunt van het opnieuw maken van games is om de integriteit van het origineel te behouden, kwam het spel dat dit opnieuw maakt uit 2006, wat betekende dat het veel zeer gedateerde gameplay-mechanica en -systemen heeft. Of het nu gaat om de open wereldlocaties, die worden ondersteund met saaie verzamelobjecten, of de missies die eenvoudig en meestal repetitief zijn, tot het punt waarop de meeste missies je gewoon vragen om een persoon te begeleiden terwijl je zapt, gooit, verbrandt en anaal mensen onderzoekt. Begrijp me niet verkeerd, dit is best leuk om te doen, maar van moderne titels afgaan en dan naar een game als deze komen (die wordt gemaskeerd in een visuele esthetiek waardoor je zou denken dat het gloednieuw was) is een zeer schokkende situatie, een waarin het eigenlijk een beetje vermoeiend wordt naarmate het verhaal vordert, omdat het nooit echt iets doet om je gameplay-elementen te verrassen.

Dat gezegd hebbende, door zo dicht bij het origineel te blijven, krijg je een spel dat net zo ongefilterd is als in het midden van de jaren 2000. Crypto als personage is zo grof als ze komen, en de toon van het spel is zeer vergelijkbaar, met humor, grappen en woordspelingen die tegenwoordig rijp zouden zijn om sociaal te worden geannuleerd in een volledig nieuwe titel.

Dit is een ad:

Het moet op dit moment ook gezegd worden dat ik een paar verschillende problemen met bugs heb gehad tijdens mijn speeltijd. Sommige waren onbelangrijk, zoals verkeer met vreemde stapels die ertoe leidden dat groepen van meer dan 20 voertuigen allemaal samenkwamen op een enkel kruispunt, of zelfs vreemde audiobugs die het onmogelijk maakten om Crypto te horen praten toen hij zijn vliegende schotel bestuurde. Andere keren werden de bugs ernstiger, inclusief harde crashes, maar met als ergste het laatste baasgevecht in de hele game, waar ik merkte dat ik het anti-Furonity-pantser niet kon verwijderen en daarom de tegenstander op geen enkele manier kon beschadigen. Het was... frustrerend, op zijn zachtst gezegd.

Destroy All Humans 2 - Reprobed
Destroy All Humans 2 - ReprobedDestroy All Humans 2 - Reprobed

Dus al met al is Destroy All Humans 2 - Reprobed een beetje een allegaartje voor mij. Aan de ene kant hou ik van hoe eenvoudig en ongecompliceerd en dwaas de gameplay is, waarbij je je inspanningen kunt richten op het verscheuren van de wereld en het terroriseren van de mensen die erin leven. Aan de andere kant is het moeilijk om voorbij de gameplay-systemen in de kern te kijken, die soms onmetelijk gedateerd aanvoelen, tot het punt waarop het saai kan worden om te spelen. En natuurlijk helpen de bugs niet, maar Black Forest Games zal ze ongetwijfeld snel gladstrijken. In wezen, is het leuk? Ja. Maar verder en een mooi gezicht zijn, is het niet veel anders.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Een zeer, zeer goed uitziende game. Leuk vaak. Verbeterde vernietigingssystemen maken het veroorzaken van ravage nog beter.
-
Het game-ontwerp uit het 2006-tijdperk houdt het ernstig tegen. Een paar verschillende bugs van verschillende impact tegengekomen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen