Nederlands
Gamereactor
nieuws
Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive: Het "zou 25 jaar hebben geduurd" om Clair Obscur: Expedition 33 te maken met een grote uitgever

Clair Obscur: Expedition 33 is momenteel beschikbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series S/X - en het is ook inbegrepen bij Game Pass.

HQ

Het is zeker niemand ontgaan dat het Franse rollenspel Clair Obscur: Expedition 33 een enorm succes is geworden dat in veel opzichten (inclusief productiewaarden) volledig overtreft wat veel reuzen bereiken - ondanks dat het is ontwikkeld door een relatief kleine studio.

Alhoewel... als we Sandfall Interactive-baas Guillame Broche mogen geloven, is het bijna een verkeerde benaming om te schrijven "ondanks" het ontbreken van een uitgever met veel geld, met het argument dat het eerder een voordeel is geweest. In een interview met de Franse influencer Pouce Café zegt hij (getranscribeerd door Mp1st):

"Ja, heel duidelijk. Projecten als deze - met nieuwe IP's, originele verhalen, volledig originele personages - zijn super moeilijk om door te drukken in een groot bedrijf. Er zijn veel goedkeuringsstappen, en over het algemeen moet je in grote structuren jezelf al hebben bewezen en behoorlijk hoog in de hiërarchie staan om kans te maken op dit soort projecten."

Als hij een meer traditionele aanpak had gekozen, zegt hij, hadden we veel langer moeten wachten:

"Dit is het soort project dat, als het uitvoerbaar was, me 25 jaar zou hebben gekost voordat het werd gerealiseerd, en daar heb ik niet genoeg geduld voor."

Wat vind je ervan, is het altijd beter om te leunen op een rijke uitgever of zijn er voordelen aan kleinschaligheid en om een project te loodsen waar je maar wilt zonder tussenkomst van de uitgever?

Clair Obscur: Expedition 33
Vergeet niet onze recensie van deze briljante titel te lezen.