Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
guide
Saros

Saros Gids: Hoe je begint en alles wat je moet weten over attributen, wapens, grondstoffen en meer

In tegenstelling tot Returnal is Saros een veel eenvoudiger spel, maar de introductie van een reeks roguelite-elementen kan tot enige verwarring leiden. We zijn hier om dat te verlichten.

HQ

Na een half decennium te hebben moeten wachten, is ontwikkelaar Housemarque eindelijk terug met een gloednieuwe actietitel. Voortbouwend op de formule die zoveel mensen imponeerde toen Returnal debuteerde, is de nieuwe Saros een vergevingsgezinder roguelite-project, een met stevige checkpoint-elementen en ook een progressiesysteem dat protagonist Arjun Devraj na elke run sterker maakt.

Omdat er behoorlijk wat bewegende onderdelen zijn, dachten we dat het handig zou zijn om een woordenlijstachtige gids te hebben die dieper in elk attribuut, 'valuta', upgrade en wat je erover te weten valt in detail behandelt, en hoe je deze informatie in je voordeel kunt gebruiken bij het veroveren van Carcosa.

HQ

Wat zijn Arjuns belangrijkste eigenschappen?

Om te beginnen, als je de Statuspagina in het spel opent, zie je een hoop woorden die misschien niet zo goed uitgelegd zijn. "Command" en "Drive" zijn slechts twee voorbeelden van Arjuns kernattributen die bepalen hoe hij presteert in gevechten, dus laten we eventuele verwarring wegnemen.

Dit is een ad:


  • Vaardigheid - Dit is het basisniveau van Arjun aan het begin van elke run. Hoe hoger het level, hoe betere wapens en vaardigheden je vanaf het begin zult vinden, in kisten en soms ook bij verslagen vijanden. Gereedschappen met hogere vaardigheid kunnen verhoogde schade hebben, extra perks, een heleboel extra voordelen voor lagere vaardigheidsvoordelen, en je kunt de basisvaardigheid permanent verhogen door upgrades te verkrijgen bij The Passage en temporaliteit door Lucenite in runs te verzamelen.

  • Integriteit - Dit is Arjuns gezondheidsstatistiek.

  • Power - Dit is Arjuns energie-statistiek, waarbij hogere Power-statistieken de schildvaardigheid effectiever maken en sneller opladen.

  • Veerkracht - Een extra gezondheidsstatistiek. Hogere veerkracht betekent dat je een hogere integriteit zult hebben.

  • Command - Een bijproduct van de Power-statistiek. Een hogere Command-waarde betekent een grotere schildcapaciteit en vaker gebruik van Power Weapon.

  • Drive - De snelheid waarmee je Lucenite krijgt - de belangrijkste hulpbron die nodig is om de vaardigheid in elke run te verhogen.

Saros

Wat zijn de grondstoffen/valuta/ophaalmiddelen en wat doen ze?


  • Luceniet - Dit is de basismunt die je overal in Carcosa vindt. Deze kleine gloeiende gouden bolletjes verbeteren de vaardigheid tijdens een run en kunnen worden gebruikt om upgrades te kopen bij Primary bij The Passage, als je er genoeg terug weet te halen.

  • Halcyon - Een veel zeldzamere hulpbron die beperkt is tot een bepaald aantal per biome/regio van Carcosa. Het is een paarse gloeiende bol die gebruikt kan worden om specifieke upgrades te kopen bij The Passage.

  • Aether - Dit zijn gezondheidsdrops die je tijdens runs vindt. Ze hebben een kenmerkende gloeiende groene uitstraling.

  • Sleutels - Gebruikt om bepaalde gesloten deuren en gouden 'kisten' te openen, allemaal voordat je de mogelijkheid krijgt om die kisten simpelweg open te slaan.

  • Artefacten - De modifiers die je tijdens runs kunt vinden. Deze hebben uitsluitend positieve effecten wanneer de verduistering niet actief is, maar ook negatieve effecten wanneer de verduistering actief is.

  • Adrenaline - De positieve effecten die een Artefact kan hebben.

  • Corruptie - De negatieve effecten die een Artefact kan hebben.

Dit is een ad:
HQ

Welke wapenopties zijn er?

Er zijn twee hoofdtypen wapens; Je daadwerkelijk afvurbare wapen en het secundaire Power Tool dat je kunt gebruiken als je genoeg energie hebt opgebouwd, meestal door blauwe projectielen te absorberen.


  • Handkanon - Een hoofdwapen voor een handvuurwapen.

  • Geweer - Een volledig automatisch hoofdwapen.

  • Shotgun - Een hoofdwapen voor dichtbijgevecht met hoge schade.

  • Kruisboog - Een oplaadbaar en langafstandshoofdwapen.

  • Chakram - Een zaagblad dat hoofdwapen afvuurt en schade toebrengt door bladen in vijanden te laten zitten en door messen in te trekken en in te plaatsen.

Elk van deze hoofdwapens is er in verschillende alternatieven en subopties die volledig willekeurig zijn. Je kunt een kruisboog krijgen die een horizontaal array projectielen afvuurt, of een die een stervormig effect afvuurt, of zelfs een handkanon ontworpen voor afstandsgevechten of misschien een die is gebouwd voor dichtbijgevechten. Het is volledig geluk.

Elk wapen heeft ook een reeks kleine perks die volledig willekeurig zijn. Je kunt Spectral Rounds krijgen (patronen die door het terrein kunnen gaan) of Extra Round (voor twee extra projectielen per schot), en je kunt leren wat elke kleine perk doet door de Equipment-pagina van het menu te bezoeken.

Wat betreft Power-wapens zijn er ook een paar opties.


  • Prominence - Een explosief RPG-achtig effect.

  • Dispiritor - Een virusachtig effect dat een vijand van binnenuit aanvalt.

  • Nova Lance - Een sluipschutter-achtig hulpmiddel dat precisie vereist maar echt hard slaat.

  • Illumine - Een straalachtig wapen dat meer schade doet naarmate het langer een vijand aanvalt.

Net als hoofdwapens hebben Power-wapens ook unieke effecten die je kunt lezen op de Uitrusting-pagina. Dit kan een terugslageffect zijn op Prominence genaamd Purge Blast, of zelfs een extra projectiel-spawner genaamd Grape Missile.

Saros

Wat zijn Carcosan-modificatoren?

Een van de andere gebieden die tot wat verwarring kunnen leiden, is het modifiersysteem dat er is. Dit is een manier om het spel makkelijker of moeilijker te maken, waarbij de beloning minder veeleisende gevechten of grotere beloningen is. Je kunt Protections en Trials toevoegen, die respectievelijk positieve en negatieve modifiers zijn, en het enige nadeel is dat je er maar zes van elke modifier kunt gebruiken en dat alles relatief in balans moet zijn.

Wat betreft hoe dit werkt: elke modifier krijgt een waarde, dus als je Overlord Restoration activeert om je gezondheid weer op te laden vóór een baasgevecht, krijg je een -1 effect, dat je kunt uitschakelen door ook Growth Incapacitor I Trial te activeren om de Second Chance-mechaniek uit te schakelen en +1 weer toe te voegen aan je totale score.

Het belangrijkste is dat je niet meer dan +/-4 uit balans mag zijn in welke richting dan ook, of dat nu in de Protections- of Trials-stijl is. We raden aan om te bepalen wat je niet nodig hebt en dan Carcosan-modifiers daarbij toe te voegen om het spel makkelijker naar je zin te maken, want er is eigenlijk geen reden om dat niet te doen. Met andere woorden, omdat het hoofdverhaal vaak vereist dat je na belangrijke baasgevechten in biomen terugkeert naar The Passage, kun je net zo goed de Artefact Destruction Trial activeren om een willekeurig Artefact te vernietigen bij het bereiken van een nieuw biome en een +2 balansverandering te nemen die je in je voordeel kunt gebruiken om Arjun harder te laten slaan met Damage Enhancement Protection (gewaardeerd op -2). bijvoorbeeld.

Saros

Verder zijn de enige andere waardevolle details verzamelobjecten die simpelweg meer wereldopbouw en narratieve diepgang aan het spel toevoegen. De meeste biomen bieden audiologs, holologs en tekstlogs om te vinden, en elk zal je database uitbreiden zodat je meer over Carcosa kunt leren en de bedreigingen van deze bredere wereld beter kunt overwinnen.

En dat is zo'n beetje alles. Vanaf hier gaat het er simpelweg om te vinden wat voor jou werkt, wat geluk hebben om de benodigde tools te krijgen, en dan effectief zijn in gevechten, projectielen ontwijken en veel schade toebrengen. Als laatste opmerking voegen we toe dat het een goed idee is om alle herworp-pickups die je vindt bij je te houden tot je op het punt staat een baasgevecht in te gaan, want de meeste bazen hebben een paar containers vlak voor hun 'kamers' die je kunt openen. Dus als je een container opent en niets van waarde vindt, kun je met deze items in ieder geval de uitrusting opnieuw rollen en hopelijk iets nuttigers vinden.

Voor meer van Saros, lees zeker onze lovende recensie van het spel om te begrijpen waarom je Housemarque's nieuwste project zou moeten bekijken.