Nederlands
Gamereactor
nieuws
Saros

Saros had niet kunnen worden gemaakt als Housemarque onafhankelijk was, aldus de CEO

Zonder Sony had Housemarque niet de veranderingen kunnen doorvoeren die nodig waren om Saros mogelijk te maken.

HQ

Als laatste aankondiging van de State of Play-presentatie van februari kregen we Saros te zien, de nieuwe game van Returnal-studio Housemarque. Saros staat gepland voor een release in 2026 en lijkt een ambitieus sci-fi-epos te zijn, maar blijkbaar had het niet kunnen gebeuren zonder Sony.

In een gesprek met de Finse outlet Helsingin Sanomat (via Wccftech) legde Illari Kuittinen, CEO van Housemarque, uit dat er enkele aanpassingen moesten worden gedaan, zoals het voldoen aan de HR-praktijken van Sony, maar dat het financiële gewin het meer dan waard was.

Saros ' budget ligt blijkbaar dicht bij dat van Alan Wake 2, dat rond de 70 miljoen euro lag. We weten heel weinig over Saros, afgezien daarvan zal dit het zeker een duur en ambitieus project voor Housemarque maken. Gezien de goodwill die het won met de fantastische Returnal, verwachten we echter geweldige dingen van de studio.

Saros