Scuf Omega
SCUF probeert een concurrerende PS5-controller, maar waarom is die duurder dan een DualSense Edge?
Het is voor derden niet bepaald makkelijker geworden om solide controllers te maken die net zo direct bij het grote publiek aanspreken, toch? Vroeger was er een zekere mate van voldoening—al was dat niet veel meer—met de controllers van Sony en Microsoft, maar vooral tijdens deze nieuwste consolegeneratie hebben alle drie de grote platformhouders er helemaal voor gegaan.
Dit betekent dat, hoewel de nieuwste Scuf Omega, gemaakt via een directe samenwerking met Sony en "officieel gelicenseerd" zoals het zegt, er een duidelijke richting is – en dus duidelijke tekortkomingen – en dit zijn tekortkomingen waar je misschien niet mee kunt leven tegen deze prijs.
Oké, waar heb ik het over? Nou, deze controller, die je £230 kost, is duurder dan een DualSense Edge en heeft absoluut geen trillingen. Vergeet MotionSense, vergeet de feedback; het is er helemaal niet, want Scuf heeft de motoren verwijderd om de controller lichter te maken. Daardoor zijn er ook geen adaptieve triggers, die motoren gebruiken om weerstand en veelzijdigheid te bieden wanneer je ze indrukt.
Waarom dus meer betalen en minder krijgen? Je vraagt jezelf misschien hetzelfde af over "track day"-versies van bepaalde automodellen, waarbij je ook een hogere prijs betaalt voor aantoonbaar minder... auto, maar het idee is dat je er een strakker, beter presterende uitrusting voor terugkrijgt. Een DualSense Edge weegt 325 gram, een Scuf Omega weegt 254 gram, en voor wie geïnteresseerd is in Prestatie/i> boven alles, dat is een verschil.
De bovenkant van de controller is gemaakt van een soort zacht rubber, en de basis heeft een zee van groeven om de grip te verbeteren; Het voelt, zacht gezegd, briljant in de handen. De nieuwe TMR magnetische analoge sticks reageren niet alleen en hebben een mooie weerstand, maar er is een garantie dat je nooit de zogenaamde "stick drift" zult ervaren. Scuf's Instant Triggers werken vlekkeloos; er zijn Omron-schakelaars in zowel de zogenaamde "face buttons" als op de D-pad van de controller, en we hebben ongeveer 16 uur speeltijd uit onze geperst, wat een hele, stuk beter is dan de DualSense Edge.
Maar nu zijn we weer terug bij het probleem van eerder. Voorheen leefden we in een wereld waar Sony een vrij rudimentaire DualShock 4 aanbood, en zeker niet een hardcore en aanpasbare Pro-versie. Maar tegenwoordig biedt de DualSense Edge een ervaring waarbij je een prachtige harde tas krijgt met een schat aan extra apparatuur om precies de ervaring te creëren die je wilt, evenals directe dashboardintegratie zodat je knoppenprofielen kunt wijzigen of de ervaring kunt verfijnen.
Ter vergelijking: je krijgt wel een lichtere controller met de Scuf Omega, maar cruciale functies ontbreken, je betaalt uiteindelijk meer en je accessoires worden in een kartonnen doos gegooid, zonder speciale sleuven voor de eerder genoemde harde hoes. Is dat een breekpunt? Nee, maar dit product lijkt niet duurder dan de Edge, ook al is het dat eigenlijk wel. En ja, je hebt ook nog een lelijke, logge USB-A-dongle bungelen aan je PS5.
Het is onmogelijk om de prestatie hier te bekritiseren. Hij is lichter, voelt geweldig aan in de hand, de responsiviteit van deze knoppen is subliem en de bouwkwaliteit is rotssolide. Maar opnieuw; De wereld is anders, en tenzij je zo ongelooflijk gefocust bent op gewicht, zijn er gewoon niet veel goede redenen om voor een Scuf Omega te kiezen

