Sega denkt dat Definitive Editions van videogames mogelijk de verkoop kunnen schaden
In plaats van bij de release de games voor de volle prijs te kopen, wachten sommige consumenten simpelweg op de aankomende Definitive Edition.
Wie leverde de beste games van 2024? De vraag is natuurlijk subjectief, maar het dichtstbijzijnde antwoord dat we kunnen krijgen komt van Metacritic, dat elk jaar lijsten hiervan samenstelt. In maart meldden we dat het antwoord van vorig jaar Sega was, dat uitblonk met titels als Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance en Like a Dragon: Infinite Wealth.
Dat gezegd hebbende, verkopen de games niet zo goed als men had gehoopt gezien hun lovende kritieken, en in een recente Q&A voor investeerders (via GameBiz) gaat Sega hier nu op in en zegt dat het deels te wijten is aan zogenaamde Definitive Editions die mensen doen wachten in plaats van ze bij de lancering te kopen (vertaald met Bing):
"Wij denken dat factoren zoals concurrerende titels in hetzelfde genre, lanceringsprijzen en zorgen dat zogenaamde Definitive Editions later zouden kunnen worden uitgebracht, sommige consumenten hebben doen uitstellen met aankopen. Daarnaast hebben we nog geen duidelijke primaire oorzaak kunnen vaststellen, maar we zien ook uitdagingen in marketing – bijvoorbeeld dat de aantrekkingskracht van het spel niet duidelijk genoeg wordt gecommuniceerd aan gebruikers. We analyseren dit momenteel verder."
Atlus spellen zijn in het bijzonder vaak na een paar jaar opnieuw uitgebracht, met extra content. Het is onbekend wat Sega uiteindelijk zal doen, maar we hopen zeker dat ze zullen bepalen hoe ze beter kunnen communiceren dat ze de best beoordeelde games op de markt te bieden hebben, zodat we daar meer van kunnen hebben.



