Sega zegt dat ze openstaan voor het gebruik van AI in game-ontwikkeling, maar alleen waar het "passend" is.
Ze erkennen de felle kritiek erop en zullen daarom "zorgvuldig passende gebruikssituaties beoordelen".
Het gebruik van AI in game-ontwikkeling is een hot topic geweest, waarbij sommigen beweren dat het creativiteit en variatie ondermijnt, omdat AI gebaseerd is op en leert van wat al ontwikkeld is. Laatst meldden we dat medeoprichter Dan HouserRockstar het gebruik van AI vergeleek met gekkekoeienziekte, waarbij koeien voer kregen gemaakt van lichaamsdelen van andere koeien en ernstige problemen ontwikkelden, die ook mensen troffen.
Dit heeft ertoe geleid dat verschillende ontwikkelaars, onder druk van gebruikers, media en eigenaren, hebben verklaard hoe ze AI gebruiken in hun ontwikkeling, waarbij Sega de nieuwste in de lijn is. Tijdens een financieel gerichte Q&A (via VGC) werd de vraag naar kostenbesparingen bij Sega aan de orde gesteld, met een focus op AI.
Sega zegt dat ze AI gebruiken, maar alleen waar het past, en ze zijn zich goed bewust van de kritiek:
"In plaats van volledig de trend naar grootschalige ontwikkeling te volgen, zullen we ook efficiëntieverbeteringen nastreven, zoals het benutten van AI. Aangezien AI-adoptie echter sterke weerstand kan ondervinden in creatieve gebieden zoals het maken van personages, zullen we zorgvuldig passende gebruikssituaties beoordelen, zoals het stroomlijnen van ontwikkelingsprocessen."
Wat is uw mening over het gebruik van AI in game-ontwikkeling?

