Nederlands
Gamereactor
artikelen
Elden Ring

Shadow of the Erdtree's 10 Remembrance-bazen (en een geheime gast) gerangschikt

De redactionele nerds van FromSoftware zijn weer bezig. Welke van de belangrijkste bazen uit de enige uitbreiding van Elden Ring blies ons (letterlijk) weg?

HQ

Toen Elden Ring werd uitgebracht, rangschikten we de zes oude kerkers van het spel, en het plan was om een eenvoudig vervolg te maken om de release van Shadow of the Earth Tree te markeren. Het blijkt echter dat de uitbreiding de grenzen tussen kerkers en de open wereld meer vervaagt dan het hoofdspel, en slechts twee klassieke legacy-kerkers biedt. Niet de beste basis voor een goede ouderwetse ranglijst. Dus hebben we het plan gewijzigd en presenteren we onze ranglijst van de 10 herinneringsbazen van het spel en een extra die we niet konden weerstaan om op te nemen. We zijn niet bang om te onthullen dat de lijst een aantal fantastische gevechten bevat, maar ook enkele flagrante mislukkingen. En natuurlijk hopen we dat je een bijdrage zult leveren in de comments.

De methode voor de rangschikking is eenvoudig: we kennen een cijfer toe aan elke baas en tellen ze bij elkaar op. In het geval van een gelijkspel hebben we, net als de volwassenen die we zijn, rustig een winnaar gevonden.

En met dat uit de weg, beginnen we de ranglijst met een ongeëvenaarde bodem.

11. Bevelhebber Gajus

Troels:
Ik hou van verticaliteit in FromSoftware-games, en net zoals het een plezier was om mijn weg te vinden naar het diepste deel van The Land of Shadows, Abyssal Woods, was het ook een plezier om erachter te komen hoe ik de top van Shadow Keep kon bereiken. Het pad leidt door een overstroomde wijk en het bibliotheekachtige Specimen Storehouse, waarbij alles wordt gebruikt, van versteende monsters tot dunne planken en liften om de top te bereiken. Natuurlijk wacht hier een baasgevecht, maar wat je begroet in een verder prachtig gebied is een van de meest frustrerende baasgevechten in de hele Elden Ring -ervaring. Een oorlogsgeneraal stormt onmiddellijk op je af op de rug van een wild zwijn en begint het gevecht met een schijnbaar onmogelijk te ontwijken aanval, die doet denken aan de beruchte hitboxes van Dark Souls 2. De open arena moedigt gevechten te paard aan, maar wanneer Gaius Torrent in één klap doodt en je Tarnished verlamd op de grond ligt, lijkt deze strategie volledig suboptimaal. Maar zelfs zonder Torrent zucht je luid terwijl je de slecht getelegrafeerde aanvallen van het zwijn met slagtanden en achterpoten probeert te ontwijken. Gaius is een vergissing, Miyazaki.

Dit is een ad:

Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Totaal: 5/20

10. Beloofde gemalin Radahn

Troels:
Het idee om tegen een 'prime' Radahn te vechten is iets waar ik helemaal voor ben, aangezien Radahn een van mijn favoriete personages uit het hoofdspel is. Maar ik heb niet het gevoel dat de uitbreiding verhalend genoeg doet om op te bouwen naar zijn wederopstanding, dus het voelt vrij willekeurig als hij plotseling voor je verschijnt als de eindbaas. Ook is het in termen van overlevering moeilijk te doorgronden waarom hij en Miquella zo close lijken, aangezien Malenia, Miquella's zus, de aartsvijand van Radahn was.

En dan is er natuurlijk het gevecht zelf. De eerste fase is oké, hoewel ik er een hekel aan heb hoe hij als een projectiel op je schiet zodra je een voet in de arena zet. Maar het is in de tweede fase waar het naar mijn mening allemaal misgaat: een non-stop, slecht getelegrafeerd spervuur van aanvallen met een enorm bereik, schade en spatschade. De laatste bazen kunnen moeilijk zijn, maar het is gewoon niet leuk om een fractie van een seconde te hebben om in de tegenaanval te gaan voor elke tien dodelijke aanvallen die de baas naar je gooit.

Dit is een ad:

Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Totaal: 10/20

Elden Ring

9. Scadutree-avatar

Ketil:
Van wat ik op internet kan lezen, is mijn ervaring met Scadutree Avatar positiever dan de meeste. Natuurlijk realiseer ik me dat de drie levels een beetje te veel op elkaar lijken, maar ik vond het erg leuk om de bewegingen van de grote zonnebloem te leren en hem langzaam maar zeker te verpletteren. Veel van zijn aanvallen worden ruim van tevoren getelegrafeerd, wat mijn bijna 40-jarige handen op prijs stellen. Vooral de muur van doornen was links of rechts een genot om te vermijden. Zoals altijd met grote vijanden in een FromSoftware-game, is de camera soms een beetje lastig en het ontwerp van de bloem behoort niet tot de beste van de DLC, maar ik kan er niet aan ontsnappen dat het een van de gevechten was waar ik het meest van heb genoten in mijn tijd met Shadow of the Erdtree.

Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Totaal: 12/20

8. Romina, heilige van de knop

Ketil:
Romina is, naar mijn mening, een ietwat misplaatste baas die niet helemaal de behandeling krijgt die haar plaatsing verdient. Als een van de weinige verplichte bazen in de uitbreiding - en de voorlaatste - zou ze een serieuze uitdaging moeten zijn, vooral omdat ze de sleutel tot het laatste gebied van het spel bewaakt. In plaats daarvan is het gevecht tegen deze vrouw/schorpioen-hybride een vermakelijke maar ook verrassend beheersbare aangelegenheid die goed moet worden opgezet met een van de sfeervolle tussenfilmpjes van de ontwikkelaar. De prelude is ook een beetje onhandig, met de manier waarop de omgeving abrupt van karakter verandert naar het Scarlet Rot-thema dat bij Romina past. FromSoftware heeft de neiging om scherper te zijn in hun wereldopbouw. Hoe dan ook, Romina is nog steeds een leuke tegenstander met haar mix van Scarlet Rot en fysieke aanvallen die een leuke afwisseling creëren, en de eerste is niet zo verwoestend als in sommige andere spellen, wat ik eigenlijk als een pluspunt beschouw.

Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Totaal: 12/20

7. Verrotte ridder

Ketil:
Struikelen over Stone Coffin Fissure was een van de grootste Siofra-momenten die ik had in mijn tijd met Shadow of the Erdtree. En er is gewoon iets speciaals aan een baas dat een grote ontdekking als deze zo accentueert. Dat gezegd hebbende, had ik graag een iets betere introductie van Putrescent Knight gehad, hoewel er ook iets cools is aan de manier waarop het op het toneel stormt. Het personageontwerp zelf heeft een lekkere Bloodborne-smaak, en hoewel Putrescent Knight agressief is, is het beheersbaar. En de lore-beloningen zijn zeker aan de betere kant.

Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Totaal: 13/20

Elden Ring

6. Metyr, moeder van vingers

Troels:
De langere zijmissie, die begint met een griezelige priester in de gotische kathedraal van Manus Metyr en je naar de sfeervolle maar helaas nogal lege Finger Ruins leidt, is een lange herinnering aan hoe goed FromSoftware is in kosmische horror. Het feit dat de derde en laatste Finger Ruin onder de kathedraal verborgen is, is een prachtige wending, en de baas die hier wacht is zeker geen teleurstelling. Deze kosmische freak is visueel een hoogtepunt onder de andere bazen van de uitbreiding, en ondanks zijn weerzinwekkende uiterlijk denk ik dat er iets vreemds onhandigs en bijna schattigs aan is? Vergelijkbaar met de baas Rom the Vacuous Spider in Bloodborne. Het gevecht tegen Metyr is een van de beter beheersbare gevechten in de uitbreiding, omdat het een van de weinige is waar je op afstand kunt vechten en tussen de aanvallen door op adem kunt komen. Ook de unieke arena waarin de strijd zich afspeelt is lovenswaardig.

Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Totaal: 14/20

5. Goddelijk beest dansende leeuw

Troels:
Als de eerste grote baas van de uitbreiding is deze oosterse leeuw echt een onheilspellende indicatie van wat komen gaat. Met een koortsachtige en gevarieerde moveset bestaande uit beten, schoppen, klauwen, rook, ijs en donder, kan het gevecht niet anders dan aanvoelen als een vreemde dans. Dit gevoel wordt ook ondersteund door een unieke en verrassend pakkende soundtrack die niet alleen bestaat uit het kerkkoor en orgel waar FromSoftware meestal iets te dol op is. De eindbaaskerker, Belurat, Tower Settlement is meer dan acceptabel, maar heeft helaas niet hetzelfde ingewikkelde ontwerp als de andere legacy-kerker van de uitbreiding, Shadow Keep.

Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Totaal: 15/20

4. Bayle

Ketil:
Ik hou van alles aan Bayle. De overlevering die is opgebouwd door de prachtige Igon en de drakenpriester, de manier waarop Jagged Peak dreigend het decor vormt voor talloze scènes in de uitbreiding, en uiteindelijk de epische reis naar de top van de piek. Draken behoren meestal tot de vijanden waarvan ik denk dat ze niet echt optimaal werken in FromSoftware-games, en Bayle heeft ook enkele van de gebruikelijke problemen, zoals een onhandige camera en enigszins onlogische hitboxes, maar ik hou van de moveset, en het is een van de bazen waar het natuurlijk aanvoelt om wat hulp te krijgen van mijn Mimic en natuurlijk de eerder genoemde Igon. Ik neem het tenslotte op tegen de gemeenste en taaiste draak in het universum.

Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Totaal: 16/20

Elden Ring

3. Messmer, de spietser

Ketil:
Messmer is de posterboy van Shadow of the Earthtree en de absolute favoriet van veel mensen. En Marika's zwarte schaap is een van de hoogtepunten van de uitbreiding. Hij brengt de beste legacy-kerker tot een einde, en zijn griezelige maar tragische houding is het spul waar de beste FromSoftware-bazen van gemaakt zijn. Tegelijkertijd maakt de voortgang van het duel, terwijl Messmer steeds wanhopiger wordt, het tot een verhalend boeiende aangelegenheid. Qua moeilijkheidsgraad balanceert de Impaler op het scherpst van de snede en grenst hij aan een beetje te chaotisch voor iemand met mijn vaardigheden en geduld, dus er waren andere bazen waar ik meer van genoot om te vechten.

Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Totaal: 17/20

2. Rellana

Troels:
Net als Midra en tot op zekere hoogte Messmer, vind ik Rellana een uitdagende maar eerlijke 1v1 van het hoogste kaliber. Deze torenhoge zus van de Rennala uit het hoofdspel is deels ridder, deels magiër, en het is een genot om haar projectielen te ontwijken en vervolgens haar zwaard tegen zwaard te vechten. Je zou kunnen stellen dat ze in de tweede fase een beetje te ver gaat met haar op Pontiff Sulyvahn geïnspireerde zwaarden en maanmagie, maar ik vond het eigenlijk een leuke uitdaging om de vallende manen te ontwijken door te springen. Als Rellana's kerker Castle Ensis langer en iets boeiender was geweest, zou ik niet hebben geaarzeld om haar de hoogste cijfers te geven.

Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Totaal: 17/20

Midra, Heer van Waanzinnige Vlam

Ketil:
Midra is mijn persoonlijke favoriet onder de bazen van Shadow of the Earth Tree. Op alle parameters is het voor mij een schot in de roos. De reis naar hem toe gaat door het griezelige Abyssal Woods, wat qua sfeer een van mijn favoriete gebieden in het spel is. Aan het einde van het bos sluipt Midra's Manse bijna in beeld. Een compacte mini-kerker die Midra opzet met kennis van een npc en verschillende items, waarbij de cryptische verhalen van FromSoftware op zijn best worden getoond. Midra wordt vervolgens geïntroduceerd via een ietwat grotesk filmpje dat laat zien hoe heerlijk walgelijk FromSoftware kan zijn. En het gevecht zelf? Nou, gelukkig stelt het ook niet teleur. Midra is taai. Hij slaat hard en de timing van zijn stoten kan moeilijk te begrijpen zijn. Maar hij voelt zich beheersbaar en zijn vorm, die ergens tussen mens en monster in valt, nodigt uit tot een één-op-één duel.

Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Totaal: 18/20

Elden Ring