Nederlands
Gamereactor
previews
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider - Een laatste indruk

We keren terug naar de jungle om onze survivalskills op de proef te nemen.

HQ
HQ

Sommige ontwikkelaars kondigen hun game aan en blijven tot release angstvallig stil, en anderen tonen hun game hier en daar tijdens preview-events. Eidos Montreal en Square Enix zijn er echter vol voor gegaan en hebben ons alle tijd gegeven om Shadow of the Tomb Raider te checken. We hebben minstens drie presentaties en drie gameplaysessies bijgewoond sinds de onthulling van de game in maart dit jaar. Pas geleden gingen we in Londen aan de slag met het spel. Dit is vermoedelijk de laatste keer voordat we de game kunnen recenseren, aangezien hij op 14 september verschijnt.

We sloegen het eerste gedeelte van de game over. Deze introductie hebben we namelijk al eerder uitgeprobeerd. Maar om een korte samenvatting te geven: Lara zoekt naar een eeuwenoud mes, ze weet het mes te vinden, maar triggert daardoor een apocalyptische tsunami die voor de nodige chaos zorgt. Is het echt haar schuld? We weten het niet zeker, maar het lijkt er wel op. Ze zal moeten dealen met de gevolgen van haar acties.

We begonnen onze speelsessie net nadat Lara's vliegreis vroegtijdig ten einde kwam door een storm. Lara zit achter Trinity aan, de organisatie uit de vorige games dat op zoek is naar een artefact die diens eigenaar ongekende krachten moet geven. Nadat we in Peru landen, moeten we wederom zien te overleven zonder enige vorm van verdediging. Dus gaan we net als Bear Grylls op zoek naar wat ons in leven kan houden. Er zijn weer genoeg bessen, dieren en kratten te vinden om als ingrediënten voor het craften te dienen. We maken zelfs een mes uit een gedeelte van het neergestorte vliegtuig, waardoor we onze bagage die in een boom is komen te hangen kunnen pakken. Croft is even handig als altijd.

Dit is een ad:
Shadow of the Tomb Raider

Het probleem is dat Lara niet haar arsenaal aan wapens bij heeft. Daarom zijn we in dit gedeelte van het spel toegewezen op onze pijl en boog, en natuurlijk het bovengenoemde mes. Al snel komen we een uitdagende tombe tegen. Deze extra toegevoegde ruïnes bieden - net als in de vorige game - optionele uitdagingen die altijd wat extra skills opleveren. Dat zorgt niet alleen voor de nodige avonturen, maar ook voor gouden ores die we kunnen verkopen om zo onze gear te verbeteren.

Na de optionele tombe gingen we op zoek naar onze piloot, Miguel, die we bij aankomst opgegeten zien worden door twee jaguars, waar we het daarna tegenop namen. In tegenstelling tot de (vuur)gevechten met de soldaten van Trinity, ben je in het gevecht met deze roofdieren als het ware om ze heen aan het dansen en aan het afwachten wanneer het moment om toe te slaan er is.

Jonah is ook weer terug in deze game, en we ontmoeten hem later (hij eindigt gelukkig niet als voedsel voor de jaguars). De relatie tussen Lara en Jonah heeft zich over de verschillende games ontwikkeld en het is fijn om te zien dat het tweetal in Shadow of the Tomb Raider veel dialoog heeft, zowel in tussenfilmpjes als tijdens het spelen. Op die manier horen we meer over hoe ze elkaar hebben ontmoet en wat voor invloed ze op elkaar hebben.

Dit is een ad:
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider

In de buurt vonden we nog meer optionele tombes, en we waren veel te nieuwsgierig om ze met rust te laten. De tombes leggen de nadruk op duisternis en angst. Waar een van de tombes een afdaling in het onbekende was, vol met verborgen mechanismen en ondergrondse torens, daar was de andere tombe veel meer in de open lucht.

In laatstgenoemde tombe daalden we af naar een verborgen gebied, een soort tempel, die tijdens het bouwen was verlaten. We vonden een kamp vol met dode ontdekkingsreizigers. We kwamen er pas achter dat dit een optionele tombe was toen de game het ons letterlijk vertelde. Dankzij het open en lichte karakter van dit gebied hadden we het echt niet door. We hoorden ook geluiden van wezens die niet helemaal menselijk en niet helemaal dierlijk klonken... we zijn benieuwd of we daar in de volledige game meer over te weten komen.

Jonah wachtte ondertussen geduldig tot we weer terugkeerden, waarna we wat licht puzzelwerk tegenkwamen. Het goede nieuws is dat je de moeilijkheidsgraad voor puzzels en gevechten afzonderlijke omhoog en omlaag kunt gooien. Vind je het puzzelen niet interessant, dan gooi je dat bijvoorbeeld omlaag. Maar misschien heb je wel helemaal niets met de vele gevechten en wil je die zo makkelijk mogelijk maken. Persoonlijk haalden we veel voldoening uit het oplossen van puzzels, maar dat is onze mening.

Uiteindelijk kwamen we in een bewoond gebied genaamd Kuwaq Yaku uit, waar we wat vriendelijke mensen tegenkwamen. We zullen niet verklappen wat ze precies deden, maar ze voegen een nieuw element aan de game toe. Lara is niet zo'n sociaal persoon, maar gelukkig helpt Jonah haar bij dit aspect van het spel. Mensen zijn volgens de ontwikkelaar ook een onderdeel van de puzzel in deze game. Hulp krijgen van de inwoners van de jungle kan erg belangrijk zijn.

Shadow of the Tomb Raider

Natuurlijk kwamen we uiteindelijk ook soldaten van Trinity tegen, dus al snel verstopten we ons in de schaduw en bestookten we ze met vuurpijlen, schoten we op ze met assault rifles en schakelden we ze stiekem uit vanuit het water. De game legt de nadruk echt op stealth (zo kun je je met modder bekladden om minder op te vallen) en rondbewegen, om zo als een geest je vijanden één voor één uit te schakelen.

We hebben veel gezien tijdens deze uitgebreide speelsessie en blijven erbij dat fans van de Tomb Raider-reboot de nieuwe game zeker gaan waarderen. Het voelt iets anders aan doordat het verkennen van je omgeving wat diverser is geworden met betrekking tot de jungle, maar ook de combat is uitgebreid. Daarnaast krijgen we een nieuwe kant van Lara te zien, eentje die nog dodelijker is en tegelijk zich meer bewust is van de gevolgen van haar acties. De gameplay eronder is even solide als altijd, met leuke gevechten, ontdekkingstochten en puzzels. We hoeven nu alleen nog maar tot volgende maand te wachten, zodat we onze reis om de de echte 'Tomb Raider' te worden kunnen voltooien.

HQ