Na 31 jaar kondigde PlayStation-veteraan Shuhei Yoshida aan dat hij Sony zou verlaten. Op 15 januari deed hij zijn laatste werkdag en sindsdien is hij op talloze podcasts verschenen en geeft hij ons zijn mening over zijn tijd bij Sony en de game-industrie in het algemeen.
Onlangs verscheen hij op PlayStation Inside, waar hem werd gevraagd of er iets was waar hij bijzonder trots op was uit zijn lange carrière, maar waar hij ons nog niets over had verteld. En dat deed hij, wat leidde tot een nogal onverwacht verhaal over hoe hij hielp om Gran Turismo succesvol te maken.
Het originele spel werd, zoals je je misschien herinnert, op de markt gebracht als een "echte rijsimulator", en blijkbaar was het precies dat bedoeld. Het probleem is dat het echt moeilijk was om te spelen, zoals Yoshida tegen de maker van de serie Kazunori Yamauchi zei:
"Tijdens de ontwikkeling liet Kazunori Yamauchi me een prototype van Gran Turismo zien, en ik was een van de eersten die het speelde. En om je de waarheid te zeggen, hij was echt serieus toen hij het over simulatie had! Het was buitengewoon geavanceerd, misschien zelfs te veel.
"Maar in eerste instantie nam Kazunori Yamauchi mijn feedback niet zomaar aan, dus verzamelde hij een dertigtal consumenten om het spel te testen. En zoals ik had verwacht, crashten ze allemaal zonder uitzondering in de eerste bocht, omdat de gameplay zo moeilijk was."
Dit zorgde ervoor dat Yamauchi toegaf dat Yoshida gelijk had. Gran Turismo werd speelbaarder en een ongekend succes dat tot op de dag van vandaag voortleeft:
"Ik zat achter in de kamer met Kazunori Yamauchi, toen hij zich naar me omdraaide en zei dat ik gelijk had, en toen rondde hij de zaken af en zwakte hij het pure simulatie-aspect een beetje af om de Gran Turismo uit te brengen die je nu kent op PS1. Aan de ene kant denk ik graag dat ik het lot van Gran Turismo deels heb gered en dat ik een kleine rol heb gespeeld in het succes ervan."
Een hele anekdote, vind je niet?