Sitting Ducks
The Gang Studio probeert een friendslop-project te maken met deze titel die crises overwint.
Een tijdlang was de term 'friendslop' bijna een denigrerende uitspraak gericht op meer obscure indiegames die vrij minimale ervaringen bieden, versterkt doordat je samen met vrienden speelt en samen moet werken om uitdagingen te overwinnen. Maar na verloop van tijd maakten steeds meer friendslop-projecten hun intrede, tot het punt dat friendslop tegenwoordig bijna een genre op zichzelf is.
Vers van het maken van de sfeervolle horrorpuzzel Out of Sight heeft ontwikkelaar The Gang Studio besloten de friendslop-wateren te verkennen, allemaal in de vorm van een project genaamd Sitting Ducks. Als je Peak, We Gotta Go, RV There Yet?, Pratfall, Yapyap, zelfs Super Battle Golf hebt gespeeld, is de aard van Sitting Ducks heel bekend, want we krijgen vrij eenvoudige levels vol rommel en andere voorwerpen en krijgen te horen deze items te gebruiken om uitdagingen te overwinnen, wat in dit geval catastrofale en apocalyps-achtige gebeurtenissen zijn.
Dus ja, we worden op eilanden gedropt die omringd zijn door water en krijgen te horen dat we bouw- en samenvoegsystemen moeten gebruiken om structuren en voorwerpen te creëren die het overleven van elke ramp makkelijker maken. Je moet misschien gewoon hoog genoeg komen om een tsunami te vermijden of in plaats daarvan een formidabele structuur bouwen om je te verdedigen tegen een meteorietinslag, en dat is zo eenvoudig als klikken op een item om het op te rapen, en dan de optie krijgen om het item naar de juiste plek te draaien, allemaal voordat je het samenvoegt met andere items in een primitief, maar effectief bouwsysteem. Veel van de rommel die je op een eiland vindt, zijn basisbouwmaterialen, of het nu houten planken of metalen liggers zijn, maar je vindt ook gekkere voorwerpen die je kunt gebruiken voor creatievere oplossingen voor een taak of als manier om je vrienden te irriteren en te irriteren. Je kunt bijvoorbeeld wat dynamiet ontsteken om zombiehordes op te blazen of om de build van een vriend weer op nul te zetten – het hangt er allemaal vanaf hoe slecht je je op een bepaalde dag voelt om te zijn.
De aard van het spel is om samen te werken om deze catastrofale gebeurtenissen te overwinnen, maar Sitting Ducks heeft geen duidelijke manier om een probleem op te lossen, wat betekent dat je gewoon in de sandbox kunt experimenteren en kunt zien welke rare creaties je kunt maken met het simpele maar effectieve bouwsysteem. Er is een extra mechaniek, een echt friendslop-gereedschap, zou je kunnen zeggen, in de vorm van de Sticky Hand, wat precies is wat je waarschijnlijk denkt. Je personage heeft een hand die voorwerpen kan grijpen en rondslepen, op een manier die veel minder bruikbaar is dan de basisbouw, ook al is het een behoorlijk hilarisch hulpmiddel om je vrienden te irriteren en apocalypsscenario's te overwinnen, zoals de eerder genoemde zombiehorde.
Ik denk dat er ruimte is voor verbetering wat betreft de beschikbare content, want op dit moment is die vrij beperkt, bijna alsof het een Early Access-game is die net is uitgebracht. Meer locaties, meer rampen, vreemdere en obscurere items om mee te bouwen, gewoon een algemene uitbreiding van de sandbox om spelers meer opties te geven, dit zou veel bijdragen aan wat Sitting Ducks fans biedt.
Hoewel The Gang Studio in de kern een rudimentair, functioneel en vaak vermakelijk spel heeft samengesteld in Sitting Ducks, is dit een project dat volledig afhankelijk is van het gezelschap dat je houdt en wat jullie als groep uit de bredere ervaring kunnen halen. Het is helemaal niet voor solo spelers, en je zult waarschijnlijk maar een paar uur vermaak krijgen uit Sitting Ducks voordat je verder kunt gaan, want het aantal cataclysmen dat nu beschikbaar is is laag en de ervaring is er een die je ervan moet maken wat je kunt, zoals in alle friendslop-spellen. Maar we hebben het ook over een titel die nu minder dan £4 kost (£6 als de kortingsperiode afloopt), dus als je een voorliefde hebt voor dit soort spellen, is er geen reden om niet eens te proberen, te proberen en te zien wat je ervan vindt. Uiteindelijk hebben we het over een spel dat half zo duur is als een bioscoopkaartje...



