Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim-ontwerper zegt dat open werelden tegenwoordig "bijna een cliché" zijn

Bruce Nesmith zei ook dat de RPG niet zo populair zou moeten zijn als het nu is.

HQ

Zelfs nu we bijna vijftien jaar geleden zijn sinds Skyrim voor het eerst werd gelanceerd, blijft de vijfde Elder Scrolls-game ongelooflijk populair. Iemand die "eeuwig geschokt" blijft door de hardnekkigheid van The Elder Scrolls V: Skyrim in het huidige gamelandschap is Bruce Nesmith, hoofdontwerper van de veelgeprezen RPG.

"Met alle rechten, een jaar later had een ander spel het moeten overschaduwen. En dan twee jaar later, drie jaar later, vijf, tien. Het is als 'wat is hier in godsnaam aan de hand?' " vertelde Nesmith aan FRVR in een recente podcast. "Todd [Howard] zou zelfs naar deze bijeenkomsten gaan en ons informatie laten zien, waarvan ik je de details niet kan geven, over hoeveel mensen het spelen. Het is als: 'Je maakt een grapje?' Serieus, nog steeds, tien jaar later."

Veel van wat Nesmith denkt dat Skyrim vandaag de dag in leven houdt, is in zijn open wereld. "We hebben niets verboden terrein. We hebben niet geprobeerd de ervaring te beheersen", zei hij. "We lieten het jouw ervaring zijn, het was een door de speler gedreven ervaring. En heel, heel weinig games hebben dat onder de knie, omdat open wereld nu bijna een cliché-statement is. 'Oh ja, we hebben een open wereld.' "

Er is ook een zekere charme met Skyrim die verder gaat dan de open wereld. Het is niet perfect, maar het doet geweldig werk om je te laten denken dat jouw ervaring uniek is voor jou, zoals Nesmith zegt. Ik hoop dat we hetzelfde gevoel kunnen krijgen wanneer The Elder Scrolls VI eindelijk uitkomt.

The Elder Scrolls V: Skyrim