Slay the Spire 2 ruilt de ene baas van Act 3 in voor een andere, introduceert echte RNG in nieuwe patch
De nieuwste update voegt ook een bestiarium en integratie met Steam Workshop toe.
Het team van MegaCrit heeft de nieuwste patch voor Slay the Spire 2 onthuld, waarmee we afscheid nemen van een baas uit Act 3, een hallo zeggen tegen een nieuwe eindspelvijand en de introductie van veel door fans gevraagde functies met zich meebrengt.
Ten eerste is er het probleem van het oplossen van de RNG, wat Ed van MegaCrit uitlegt in de Steam-post van de update. In wezen gebruikte ik bij het maken van het spel Slay the Spire 2 een PRNG-systeem, wat veel andere spellen ook gebruiken. Er werd echter een exploit ontdekt in het systeem, waardoor spelers konden voorspellen welke Vloeken ze zouden krijgen en welke omgevingen ze tijdens hun runs zouden verkennen. Die exploit is nu verwijderd, en Slay the Spire 2 is een spel dat trots zegt dat het lijden dat het je bezorgt volledig willekeurig is.
Wat betreft nieuwe functies is er nu een Bestiarium, waarmee je verder met de wereld kunt interageren door alle wezens te zien die je bent tegengekomen en met kaarten hebt verslagen. Ook is Steam Workshop-integratie opgenomen in deze meest recente update, waardoor spelers mods kunnen maken om hun spelervaring te veranderen. Misschien maakt iemand een vervangende Doormaker, want de baas van Act 3 heeft afscheid genomen in deze nieuwe patch.
MegaCrit legt uit dat het complexiteitsniveau van The Doormaker te hoog was voor wat ze in het spel wilden, dus hij is verwijderd. Een nieuwe baas, Aeonglass, is in zijn plaats geplaatst en wacht aan het einde van de runs van de spelers om als laatste obstakel te dienen voordat ze de torenspits doden.
