Nederlands
Gamereactor
previews
Smite 2

Smite 2 Impressies: Het vervolg dat fans werd beloofd, krijgt eindelijk vorm

Met de laatste grote update is de opvolger van MOBA een veel indrukwekkender project geworden.

HQ

Het valt niet te ontkennen dat het al Smite 2 niet meer aan het vliegtuigzeilen is geweest sinds het zijn debuut maakte als een toegankelijk alfaproject. Het eerste debuut voelde erg ruw aan en aangezien het fans vroeg om een Founder's Pack te kopen om toegang te krijgen tot de build, leidde dit tot behoorlijk wat kritiek over hoe ontwikkelaar Titan Forge omging met dit MOBA-vervolg. Maar dat is al een tijdje geleden en in de maanden daarna heeft het team veel feedback geïmplementeerd en een enorme hoeveelheid veranderingen aangebracht, tot het punt waarop vandaag Smite 2 een veel beter voorbeeld is van wat we hadden verwacht. Ik zeg dit als iemand die sinds de grote free-to-play-update onlangs terugkeert naar het spel om te zien hoe het zich in 2025 ontwikkelt.

HQ

Allereerst is het de moeite waard om te zeggen dat Smite 2, zelfs als een gratis te spelen en gemakkelijk toegankelijke titel, nog vroeg in zijn ontwikkeling is en dit betekent wel dat het verschillende elementen heeft die een beetje ruw aanvoelen aan de randen. De graphics, hoewel veel gedetailleerder, zijn vaak een beetje ongelijk en de deeltjeseffecten zijn af en toe te extreem tot het punt waarop het moeilijk is om te bepalen wat er gebeurt. De gebruikersinterface en menu's kunnen janky en stijf zijn en er zijn bugs die de gameplay enigszins beïnvloeden, maar het moet gezegd worden dat de game aanzienlijk beter aanvoelt, en deze kritieken worden meestal opgemerkt in vergelijking met het veel meer gepolijste product dat het origineel is Smite.

Na maandenlang eigenlijk heel weinig aan de speler te hebben geboden, ondersteunt Smite 2 nu verschillende spelmodi en wachtrijtypes, heeft het 45 speelbare personages (wat misschien klinkt als veel een fractie van de 130 in Smite ), en een brede en gevarieerde lijst met items en buildcrafting-opties. Er is nog lang niet de diepgang van het origineel, maar het is een enorme stap voorwaarts waardoor het spel boeiend en vermakelijk aanvoelt en ook je tijd waard is, zelfs als het extra gewenste ondersteunende elementen mist, zoals een functionerend profieltabblad en betere manieren om elke god aan te passen.

Dit is een ad:

Maar dat terzijde, de gameplay voelt nu van topkwaliteit en verfijnd aan. Het reageert en reageert precies op hoe je van plan bent te spelen, of het nu op langzamere momenten is of in de actievolle hitte van een teamgevecht. Het stroomt ook op een manier die niet te vinden is in Smite 1, voornamelijk vanwege de nieuwe effecten en animaties die ervoor zorgen dat elk personage er meer uitziet alsof ze in de wereld thuishoren en op een meer meeslepende manier met elkaar omgaan. Het is over het algemeen gewoon een soepeler en moderner gevoel, allemaal met behoud van het kenmerkende vertrouwde gevoel en ontwerp van Smite.

Ik zal echter zeggen dat sommige ontwerpkeuzes op dit moment wat meer aandacht nodig hebben. De schaal van schade lijkt door het dak te gaan, met veel te veel personages die zich gedragen als glazen kanonnen, waardoor het nog moeilijker wordt om te overleven, zelfs als een tanky frontliner. Er zijn een reeks extra tweaks die de gameplay beïnvloeden, zoals Aspects, die de actie alleen maar ingewikkelder maken zonder de gameplay echt te verbeteren. Dit geldt ook voor de itemwinkel en builds, waar het verwijderen van Physical /Magical exclusieve items en het samenvoegen van de twee betekent dat het nog uitdagender kan worden om te bepalen welke items je personage het beste dienen. Dan is er de voortgangssuite die ook onnodig complex overkomt, waarbij in wezen permanente gevechtspassen aan elk personage worden toegevoegd en het ontgrendelen van cosmetica een hoofdpijn wordt om te begrijpen.

Smite 2Smite 2
Smite 2Smite 2
Dit is een ad:

Er zijn dus knikken in het pantser van de game, knikken die verder gaan dan eenvoudige verbeteringen en veranderingen in de kwaliteit van leven waarvan je verwacht dat ze worden aangepakt naarmate de pre-releasefasen vorderen. Maar tegelijkertijd, na een periode van onzekerheid of deze sprong naar een vervolg de juiste weg was voor Smite, wordt het nu heel duidelijk dat de visie van Titan Forge veel potentieel heeft. De komende zeven maanden zullen een enorm scala aan nieuwe en terugkerende personages introduceren, evenals een heleboel andere gewenste veranderingen, waaronder het beginnen met het draaien van het cosmetische wiel, wat ongetwijfeld veteranen zal bekoren die duizenden Legacy Gems klaar hebben om te besteden aan skins en cosmetica.

Smite 2 heeft nu een punt bereikt waarop ik het moeilijk begin te vinden om te kiezen tussen het en zijn voorganger. Het vervolg heeft tal van welkome toevoegingen en verbeteringen en een enorm potentieel, maar het is ruwer dan het nu stagnerende en vastzittende origineel. Ik voel me op mijn gemak om te zeggen dat het tijdperk van Smite 2 is begonnen of op het punt staat te beginnen, en voor fans van deze MOBA-serie is dat inderdaad erg opwindend.