Solasta II gaat een grote D&D-mechaniek gebruiken die zelfs Baldur's Gate III heeft vermeden
Het voegt een extra laag strategie toe aan een al diep turn-based gevechtssysteem.
Solasta II 's Early Access-lancering is over een maand, en hoewel een turn-based fantasy CRPG tegenwoordig zeker vergelijkingen zal roepen met Baldur's Gate III, wil Solasta II zich onderscheiden van Larians gevechtssysteem en zelfs voortbouwen op zijn D&D-inspiratiebronnen op sommige vlakken. We hebben het specifiek over het gebruik van Ready Action.
In een bericht van de ontwikkelaars van Tactical Adventures op Steam wordt Ready Action uitgelegd als een keuze die je in gevecht kunt maken om je voor te bereiden op de actie van een tegenstander of bondgenoot. Stel dat je iemand met je zwaard wilt raken, maar die buiten bereik is, dan kun je de actie voorbereiden om alleen toe te slaan als de vijand naar je toe komt, waardoor je mogelijk een gunstige positie op het slagveld behoudt.
"Zodra je begint met het overwegen van initiatief en beurtvolgorde, en het enorme arsenaal aan acties waar elk van je avonturiers toegang toe heeft... Plannen kunnen erg ingewikkeld worden," luidt het bericht. In vergelijking met Solasta I maakt de nieuwe Ready Action-mechaniek veel tactischer gameplay mogelijk, wat betekent dat je specifieke spreuken en andere acties kunt voorbereiden naast het gewoon slaan van een tegenstander met een afstands- of melee-aanval.
Dit lijkt een complexe mechaniek, maar als het goed wordt uitgevoerd, kan het een extra laag diepgang toevoegen aan het gevecht van Solasta II die D&D-fans zo gemist hebben in Baldur's Gate III. We kunnen het zelf bekijken in maart.
