Nederlands
Gamereactor
nieuws

Sommige fysieke games voor Switch 2 bevatten alleen een sleutelkaart waarmee je je aankoop kunt downloaden

Een kaart die je in de kaartsleuf van je console moet bewaren om het spel te spelen.

HQ

Velen waren gisteren geschokt door de prijzen van zowel de Switch (€ 510 inclusief Mario Kart World ) als de titels (tot € 90 voor fysieke games). Dit betekende dat een ander detail over de games een beetje onder de radar vloog, al noemden we het wel kort in het nieuwsbericht over de nieuwe cartridges, namelijk dat fysieke games deze Nintendo-generatie niet altijd zo fysiek zullen zijn.

Nintendo's Switch 2 ondersteuningspagina verduidelijkt dat sommige titels worden geleverd met iets dat een game-key-kaart wordt genoemd. Het is in wezen een lege cartridge die het spel niet bevat, maar alleen als sleutel dient zodat je je spel kunt downloaden. Maar ook al is het een digitale download die je hebt gekocht, je game-key-kaart moet nog steeds in je Switch 2 zitten om van je gedownloade titel te genieten, en de eerste keer dat je speelt, heb je ook internettoegang nodig om het spel te starten. Hierna is er echter geen verbinding meer nodig:

"Een internetverbinding is alleen nodig als je het spel voor de eerste keer start. Hierna kan het spel ook zonder internetverbinding worden gestart. Echter, net als bij gewone fysieke software, moet de game-key-kaart in het systeem worden gestoken om het spel te kunnen spelen."

Wat vind je van deze aanpak? Is het belangrijkste dat je iets fysieks krijgt om op je boekenplank te zetten, of hoopte je dat het echt een spel zou zijn dat werkte, zelfs nadat de servers waren gesloten?

Sommige fysieke games voor Switch 2 bevatten alleen een sleutelkaart waarmee je je aankoop kunt downloaden
Afbeelding van Nintendo's ondersteuningspagina.