Zowel tijdens de Nintendo Direct van gisteren als via het daaropvolgende persbericht kondigden Riot Forge en Tequila Works aan dat Song of Nunu: A League of Legends Story op 1 november op de Switch en digitaal op pc zal verschijnen, waarbij de PlayStation- en Xbox-releases verderop in de rij zullen worden gedateerd.
In een recent Gamereactor-interview met creative directors Rowan "Nunu" Parker en Raúl "Willump" Rubio, respectievelijk van de uitgever en de studio, leerden we meer over hoe de Nintendo Switch-versie het project vrijwel leidde:
"Nee, ik denk niet dat porten het juiste woord is", zegt Parker als hem gevraagd wordt naar Nunu op Nintendo's platform. "Het is een van de knapperigste games die ik op de Switch heb gespeeld".
"Nee, ik bedoel, we hebben er zoveel werk in gestoken. Het is boterzacht op de Switch", vult Rubio aan. "Eigenlijk zou ik zeggen dat we geen jaren aan de Nintendo Switch-versie hebben besteed. Het is geen haven, want dat is vanaf dag één het geheim. Vanaf dag één was Nintendo Switch eigenlijk het platform. En dat betekent natuurlijk niet dat alle andere games op de Switch-versie lijken. Het is dat de Switch-versie super gepolijst is, super glad, omdat het geen bijzaak was. Het is helemaal opnieuw zo ontworpen. Het is niet alleen een kwestie van technologie of visuele stijl. Het is dat alles moest werken op de Switch. Qua gameplay, qua UI, qua ervaring. Het past ook bij de vibe. Het is een gezellig spelletje. Het is een warme knuffel voor een spelletje. Dus als je op de Switch zit, kun je gewoon op de bank zitten en kun je je opkrullen met een deken of iets dergelijks."
Hier zijn een paar extra fragmenten over andere aspecten van het spel:
"Ik zou zeggen dat de stijl van Tequila Works in het hart steekt, en Riot gaat je verpletteren, want dat is wat je doet in League of Legends, toch? Maar nee, daar gaat het niet om. Ik bedoel, ik denk dat het precies is hoe het leven werkt. Ik bedoel, in principe kan het leven zo eenvoudig of zo ingewikkeld zijn als je het ziet. Voor een kind zal het heel eenvoudig zijn, toch?
Want je bent altijd gekoesterd en in een veilige haven."
"Naarmate je ouder wordt, begin je te merken dat er concepten zijn waar je nooit eerder mee te maken hebt gehad, zoals verlies bijvoorbeeld, toch? Dus ja, het is waar. Als we zeggen dat het Lied van Nunu ging over vriendschap, en hoop, en familie, dan is dat iets dat je in het spel kunt zien."
"Maar dit is ook hoe deze personages, eigenlijk, nou ja, ze zijn samen en ze hebben een supersterke onbreekbare band. Ze zijn als één entiteit. Maar naarmate het spel vordert, zul je zien dat dat soms niet zo onbreekbaar is als je dacht."
"Ook zit er een knuffelknop in het spel. Je kunt gewoon naar Willump lopen en je drukt op een knop en hij geeft je een knuffel. Je kunt de yeti knuffelen"
"Het is ongeveer 10 uur, waarschijnlijk, om de hele wedstrijd door te komen. Maar als je elk geheim wilt gaan halen, alle poro's wilt vinden, alle geheime overleveringsbits wilt vinden, is het misschien bijna 11 of 12. Ja, de game zit vol met poro's. Er is overal poros".
Behalve Nunu en Willump zijn Braum, Ornn, Volibear en Lissandra tot nu toe bevestigd. Echter...
"We hebben Braum al onthuld. Maar ja, er zijn ook meer kampioenen in het spel om te ontmoeten. Ik denk dat iets dat League-fans leuk vinden aan Forge -games, is dat ze kampioenen kunnen ontmoeten en kampioenen met elkaar kunnen laten communiceren. Dat zien we ze niet echt doen in Summoner's Rift of in de reguliere League. Forge-games zijn dus een geweldige kans voor ons om de personages echt te laten ademen en hun achtergrondverhaal te verkennen en de wereld van Runeterra te verkennen en je mee te nemen naar de wereld op een manier die we niet kunnen in de reguliere game ".
"Het punt is dat het spelen van muziek magisch kan aanvoelen, omdat dat letterlijk de taal van de Notai is. Ze hebben geen geschreven cultuur. Ik bedoel, ze hebben geen geschreven traditie. Kortom, het zijn allemaal verhalen en liedjes en daar zijn ze heel goed in. Dus ja, fluit spelen is niet alleen erg bevredigend en een manier voor spelers om zich uit te drukken".
"Je kunt elk nummer spelen. Zoals je zag, kun je je eigen combinaties van notities maken.
Het kan behoorlijk complex zijn. Er zit een echte fluit in het spel. Er zitten octaven van een fluit in en je kunt samengestelde noten bouwen en doorbouwen."
Als je veel meer over de game wilt leren, inclusief onderwerpen als gevechten, cognitieve puzzels, kleurenharmonie, magie, platforming of Willump's eigen, ehm, will, bekijk dan het volledige 20-mniute interview met de twee regisseurs hierboven.
Op 1 november komt Song of Nunu gelokaliseerd in vele regio's, waaronder "11 of 12 talen voor stemacteren" en het gebruik van "dezelfde acteurs voor kampioenen zoveel als we kunnen".