We hebben de afgelopen tien jaar een grootse terugkeer gezien naar de nostalgische, pixelachtige graphics van weleer in platformers, roguelikes en tal van andere indie-lievelingen, en nu geeft Songs of Conquest strategie dezelfde behandeling.
Songs of Conquest laat je zowel een koninkrijk beheren als gebruik maken van helden en legers in turn-based strategie. Neem een van de vier facties over in de ridders van het oude Arleon, de geschubde bewoners van het moeras in de Rana, de necromancers van Loth of de huurlingen van Barya. Elke factie is verschillend in zijn visuele stijl, de mechanica die je gebruikt om ze te besturen en de helden waarmee je hun legers zult besturen. Elke factie heeft ook zijn eigen unieke campagne, waarmee je ze een beetje meer leert kennen en diep in wat singleplayer-inhoud duikt, iets waar de ontwikkelaars van Lavapotion veel tijd in hebben gestoken.
Songs of Conquest is je typische fantasiewereld, vol draken, magie en mysteries die overal op de kaart te vinden zijn. Het kan bijna aanvoelen als een RPG als je je legers eropuit stuurt om te verkennen, omdat ik zoveel mogelijk op de kaart wilde ontdekken voordat mijn tijd om was. De visuals helpen enorm bij het willen verdwalen in de landen voor je. Het uiterlijk van Songs of Conquest is nostalgisch, maar dat betekent niet dat het is opgesloten in de jaren 1990 of vroege jaren 2000. Het heeft in plaats daarvan die esthetiek naar de moderne tijd gebracht, en als we inzoomen om de ademende personages en verschuivende landschappen te zien, komt de wereld tot leven op een manier die ik niet eerst had verwacht.
Naast de map zelf combineren de ontwerpen van de personages, spreuken en aanvallen allemaal die zoete honing van nostalgie met een moderne uitstraling. Je kijkt naar precies hoe je dacht dat afbeeldingen eruit zagen toen je een kind was, maar nu hoeft je verbeelding het meeste beenwerk niet te doen.
Bochten worden genomen in een typische strategiestijl. Verplaats je legers, selecteer dingen die in je stad moeten worden gebouwd en geef het vervolgens door aan de volgende speler of AI. In Songs of Conquest is er veel keuze in hoe je speelt. Het kiezen van een factie sluit je niet noodzakelijkerwijs op één pad en je krijgt constant de kans om te evalueren wat er in je koninkrijk gebeurt en het te veranderen. Er zit een heel interessante mechanic in de campagne waarin barden constant een liedje maken over je heerschappij. Je ontgrendelt elk vers door missies te voltooien en bouwt je eigen veroveringslied tegen het einde.
Je kunt Songs of Conquest nu bekijken op early access, maar de game is op weg naar een volledige release met veel meer inhoud waar spelers binnenkort van kunnen genieten. Als je je eerste strategie-ervaring wilt heroveren, of gewoon je teen wilt onderdompelen in een aantal magie, draken en hagedismensen, heeft dit spel veel te bieden. Als ik één punt van kritiek zou moeten opstellen, voelt het wel alsof de combat niet zo diepgaand gaat als het zou kunnen, maar nogmaals, omdat we nog steeds in early access zijn, is dit iets dat gemakkelijk zou kunnen veranderen.