Songs of Conquest komt je bekend voor als je voor het eerst een kijkje neemt. Het is een avontuurlijk strategiespel, waarmee je legers kunt besturen en je eigen koninkrijk kunt bouwen in de hoop je vijanden te verslaan, of het nu AI of andere spelers zijn.
Het zit boordevol nostalgie en emuleert andere games uit hetzelfde genre in de jaren 90, maar het houdt op meer dan een paar manieren gelijke tred met moderne normen. Een grote uitschieter is de visuele stijl, die ons prachtige 2.5D-omgevingen en personages geeft. In gesprek met lead game design Carl Toftfelt spraken we over de ontwerpkeuzes achter deze unieke look.
"We zijn begonnen met het maken van 2D-pixelart omdat we de levensduur van pixelart leuk vinden, het wordt niet oud," zei Toftfelt. "En toen begonnen we het te doen, en op een dag was een van de technische kunstenaars, hij was gewoon aan het spelen, het op doeken aan het zetten. En toen ging ik naar zijn bureau, en ik zoomde gewoon in, en het was net zoiets als, oh, dat is echt cool. Het is bijna alsof het 3D is, en het komt gewoon op een andere manier in de wereld naar buiten. Ik dacht: oké, ik denk dat we dit doen. En het duurde veel langer dan we dachten, maar zeer de moeite waard."
Bekijk hieronder ons volledige interview om te zien hoe Songs of Conquest anders nieuwe wegen inslaat met behoud van een nostalgisch gevoel.