Nederlands
Gamereactor
nieuws
Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds zal geen items hebben die niet eerlijk en leuk zijn

Sega wil dat het allemaal om racevaardigheden gaat in plaats van te vertrouwen op items zoals blauwe schelpen.

HQ

Als je een Mario Kart hebt gespeeld, ken je het vreselijke gevoel dat je fenomenaal hebt gereden, op de eerste plaats staat en dan het gruwelijke geluid hoort van een naderende blauwe schelp. Hausse. Zo heeft de cluster je ingehaald en moet je achteraan het peloton worstelen, zowel van achteren als van voren.

Dit maakt onmiskenbaar deel uit van de aantrekkingskracht van Mario Kart, maar soms ook onnodig oneerlijk. En dat is iets wat Sega met Sonic Racing: Crossworlds wil vermijden. In een interview met GamesRadar legt Sonic Team chief en producer Takashi Iizuka uit dat ze in plaats daarvan begonnen met racen, zodat de game op zichzelf kon staan zonder items:

"Ze wilden er zeker van zijn dat het racen zelf zonder items eerlijk en leuk was. Het ontwikkelteam heeft de zaken echt naar het basisniveau gebracht en wilde dat leuke, competitieve racemechanisme hebben."

Pas toen dat op zijn plaats was, begon het team items toe te voegen en "veel playtests" uit te voeren. Maar er lijkt veel te zijn weggevallen, omdat balans belangrijk is en Iizuka legt uit dat "alles wat erg stressvol was voor spelers, alles wat mensen altijd in staat stelde om terug te komen van een achterstand en alle tijd te winnen, uit het concept moest worden verwijderd."

Dus, in een notendop, lijkt het erop dat we niet veel hoeven te verwachten in termen van Bullet Bill en blauwe schelpen. Het idee is dat de coureur die het beste heeft geracet over het algemeen als eerste moet eindigen, en als je wilt inhalen, is het een kwestie van oefenen in plaats van te vertrouwen op items.

Sonic Racing: Crossworlds