Sony ontwikkelt een AI-gebaseerde framegeneratietechnologie voor PlayStation-platforms
AI-gebaseerde framegeneratietechnologie komt naar PlayStation-platforms, in nauwe samenwerking met AMD.
Mark Cerny, hoofdarchitect van Sony PlayStation, gaf een interview aan Digital Foundry, en er werd iets interessants onthuld. Sony ontwikkelt een AI-gebaseerde framegeneratietechnologie voor "PlayStation-platforms" in nauwe samenwerking met AMD.
Het doel hiervan is vrij simpel: de frameverversingssnelheid van games verbeteren zonder dat er aanzienlijk krachtigere hardware nodig is. In deze framegeneratietechnologie creëert kunstmatige intelligentie tussenliggende beelden tussen de daadwerkelijk gerenderde frames, wat de waargenomen prestaties kan verhogen. Zoals we weten, volgt Nvidia's DLSS hetzelfde basisprincipe.
De technologie is gebaseerd op het gezamenlijke Project Amethyst van Sony en AMD, dat zich richt op een grafische oplossing die machine learning gebruikt voor het PlayStation-platform. AMD's aankomende FSR Redstone-pakket vormt de basis en bevat beeldverbetering, framegeneratie en raytracing-gerelateerde reconstructietechnieken.
Maar wat zijn deze "PlayStation-platforms" dan? Daarover was Cerny nogal cryptisch, maar één ding is duidelijk: er is niets gepland voor dit jaar.
"Het enige wat ik kan zeggen is dat we dit jaar geen nieuwe releases meer gepland hebben. En dat ik ernaar uitkijk om hier in de toekomst verder over te praten!"
