Er zit kracht in een naam. Vooral een spelnaam. In deze huidige oververzadigde game-industrie, waar het moeilijker dan ooit is om mensen een game te laten kopen en spelen, zelfs als je een AAA-titaan bent, kan een naam een groot deel uitmaken van het aantrekken van een publiek. Atomfall, Gesplitste fictie, Astro Bot. Dit zijn allemaal recente titels die je niet alleen vertellen wat je in huis hebt, maar dat ook op een precieze, eenvoudige manier doen. Dit zijn spelnamen die je niet het gevoel geven dat je zegen moet zeggen als iemand ze noemt.
Aan de andere kant hebben we zoiets als Intergalactic: The Heretic Prophet. Intergalactisch: de ketterse profeet. Maar liefst 11 lettergrepen waardoor ik vorig jaar om 4 uur 's ochtends bijna mijn monster uitspuugde toen ik naar The Game Awards keek. Van Naughty Dog, niet minder. Kom op jongens, wat doen we hier?
Dit is echter niet alleen Naughty Dog die met een onnodige mondvol van een titel komt, en ongeacht de kwaliteit van het spel, kan ik meer dan een paar voorbeelden bedenken die een titel echt uitputten, een nutteloze dubbele punt toevoegen om een groep woorden op te splitsen die aan elkaar geregen geen betekenis hebben. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark en meer komen allemaal als een klap in het gezicht als je ze hoort aankondigen of leest op een winkelpagina, en ik denk dat het tijd wordt dat we allemaal het aantal woorden van sommige van deze titels bekijken en beslissen of we een paar lievelingen kunnen doden.
Ik ben niet tegen het opnemen van een dubbele punt in een titel. Voor een gevestigde IP zoals Star Wars, Lord of the Rings of Warhammer moet je natuurlijk eerst de grote naam naar buiten brengen voordat je mensen vertelt waar ze aan beginnen. Ook sequels kunnen soms een pas krijgen, maar zelfs hier zien we een paar recente overtreders. Kingdom Come: Deliverance II bijvoorbeeld, en Death Stranding 2: On the Beach. Kojima krijgt altijd een pas omdat hij Kojima is, maar we hebben niet echt zowel de "2" als de "On the Beach" nodig, omdat ons op dat moment twee keer wordt verteld dat het een ander spel is dan het origineel. Met Kingdom Come heette de eerste game Kingdom Come: Deliverance, waarmee het vervolg Kingdom Come: Something Else ging heten. In plaats daarvan krijgen we gewoon weer Deliverance met een ander nummer erop, waardoor de noodzaak van de dubbele punt vóór Deliverance in de eerste game volledig ongeldig wordt.
Dit is echt muggenzifterij, en zoals ik al zei, het heeft echt geen invloed op de kwaliteit van het spel, maar het is interessant (althans voor mij) om te kijken hoe te lange namen en onnodige dubbele punten steeds meer een trend worden. Daar zijn natuurlijk een paar redenen voor. Het is bijvoorbeeld moeilijk om een unieke naam te vinden in de gamewereld van vandaag, waar ik me wel in inleef, maar je kunt nog steeds een naam kort houden met een dubbele punt, of het potentiële publiek minder woorden geven om in het algemeen te onthouden. Black Myth: Wukong is hier een goed voorbeeld van, dat nog steeds een dubbele punt heeft, maar het voelt alsof het het heeft verdiend en slechts drie woorden zijn om te onthouden, waarvan de belangrijkste na de dubbele punt is.
Waarom koos Naughty Dog voor de afschuwelijke naam overtreder van Intergalactic: The Heretic Prophet? Nou, het lijkt grotendeels neer te komen op de toekomst van dit IP. Geoff Keighley introduceerde deze game als de eerste in een franchise van Naughty Dog, wat betekent dat we waarschijnlijk Intergalactic: The Something Something in de toekomst zullen hebben, evenals een paar andere titels. Dit is echter hetzelfde als wanneer je de eerste Uncharted-game Uncharted: The First One hebt genoemd of als je het Part One-stukje van The Last of Us hebt toegevoegd bij de release in 2013. Het slaat nergens op en laat de intriges van de oorspronkelijke titel niet bij je zitten. Uncharted en The Last of Us zijn all-timers voor gamenamen, en toch voelt dit als een echte struikelpartij, voor een wereld en game die anders zo interessant lijkt.
Nogmaals, dit is niet alleen het probleem van Intergalactic. Wie is Clair? Waarom is ze obscuur? Wat is in godsnaam een Banner of the Spark? Waarom moet je ons vertellen dat dit het verhaal van Zau is als er geen andere Tales of Kenzera zijn? Speel ik als Bloom of Rage? Ik ben hier een beetje gek, zeker, maar wie in de ether is om een aantal van deze titels te maken, moet echt achterover leunen en nadenken of het de moeite waard is om mensen te informeren dat dit deel uitmaakt van een franchise die nog geen franchise is, of dat ze ze gewoon eerst een coole titel moeten geven, zodat ze een iets betere kans hebben om genoeg te verkopen om die franchisedromen waar te maken.
Ik heb het nog niet gehad over de overdreven lange namen die je soms krijgt bij anime-titels, JRPG's en andere, omdat dat op dit moment gewoon een belangrijk onderdeel van het genre is. Ik moet er ook op wijzen dat bepaalde titels me de ick kunnen geven zonder zelfs maar een dubbele punt en terwijl het slechts één woord is. Returnal bleef mijn slechtste titel in de recente geschiedenis, ondanks dat het een absoluut fantastisch spel was totdat Intergalactic langskwam. Maar goed, zolang de games goed zijn, doet de titel er niet echt toe. Misschien kunnen we in plaats van minder lengte en dikke darmen te zien, meer zien, en het duurt niet lang of ik krijg een aneurysma als TGA 2027 Metal Man: The Man Who Was Made of Metal: And also Some Skin and Bones and Flesh onthult.
Wat is je minst favoriete gametitel?