Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Splatoon 3

Splatoon 3 versie 11.0.0 ver deze donderdag en brengt grote veranderingen met zich mee

Er zijn veel QOL-veranderingen, nieuwe spelmechanieken en meer!

HQ

Splatoon 3 is een van de leukste spellen om online te spelen op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en nu wordt het plezier naar een hoger niveau getild met update 11.0.0 voor de inktschieter. Hoewel deze update aanvankelijk leek gericht op het oplossen van bugs, zit hij boordevol nieuwe functies. Laten we eens naar de patch notes kijken om meer te weten te komen over al deze veranderingen:

Splatoon 3 versie 11.0.0

Wijzigingen aan multiplayer


  • Spelers krijgen nu een Flow Aura wanneer ze het goed doen in gevechten, bijvoorbeeld wanneer ze tegenstanders achter elkaar binnen korte tijd verslaan.

  • De Flow Aura duurt maar een korte tijd. Zolang de Flow Aura van een speler aanhoudt, wordt de duur iets verlengd wanneer ze een tegenstander versloegen of hun teamgenoten een tegenstander versloegen die ze schade toebrachten. Wanneer een speler een Flow Aura krijgt of de duur van zijn Flow Aura verlengt, wordt de grond aan de voeten van die speler met hun kleur geinkt. Zolang een Flow Aura blijft bestaan, worden de Run Speed Up, Swim Speed Up, Ink Resistance Up en Intensify Action vaardigheden toegepast. Door continu assists te krijgen met je bondgenoten of territorium te inkten tijdens gevechten, is de kans groter dat je een Flow Aura krijgt bij het verslaan van tegenstanders. Wanneer een bondgenoot of tegenstander schade heeft opgelopen, wordt de ongeveer resterende gezondheid van die speler weergegeven.

  • De resterende gezondheid van tegenstanders wordt ongeveer drie seconden direct na het oplopen van schade weergegeven. Wanneer het grootste deel van het lichaam van een tegenstander niet zichtbaar is, bijvoorbeeld als ze achter het terrein staan of in inkt zwemmen, wordt hun resterende gezondheid niet weergegeven.

  • Wanneer dingen als Thermal Ink of de Point Sensor de positie van een tegenstander onthullen, wordt hun resterende gezondheid getoond, zelfs als de speler ze niet kan zien. Iets kleiner voor de grootte van de botsingsdetectie voor spelers in zwemvorm om het moeilijker te maken voor aanvallen van tegenstanders om te raken. De botsingsdetectie voor de aanvallen van elk hoofdwapen is vergroot om het makkelijker te maken om tegenstanders met aanvallen te raken. Ook is het zo gemaakt dat hoe korter de schotvlucht van het wapen, hoe groter de toename van de grootte van de botsingsdetectie zal zijn. Bij het proberen een lange afstand te springen met Super Jump terwijl de Stealth Jump-vaardigheid is aangeschaft, wordt de tijd die nodig is om te springen met tot één seconde verlengd, afhankelijk van de afstand.

  • Bij het springen van dicht bij de basis van de speler naar verder gelegen plekken, of andersom, verhoogt dit de springtijd afhankelijk van de afstand. De toename wordt toegepast op de tijd die door de lucht wordt geflogen. Dit verandert niets aan de tijd die je op de grond besteedt aan de voorbereiding op de Super Jump. De grootte van de cirkel die de explosieradius voor de Reefslider aangeeft aangepast naar de straal van het gebied dat 220,0 schade doet in plaats van aan de geinkte straal. De specificaties van sommige hoofdwapens zijn veranderd.

Wijzigingen aan SplatNet 3


  • Het gebruikte wapen onder X Ranglijsten is veranderd om het meest gebruikte wapen in X Battles voor die modus te tonen in een bepaalde periode in plaats van het laatst gebruikte wapen.

  • Door deze verandering zal het wapen dat wordt gebruikt om de beste spelers voor wapens te bepalen op dezelfde manier worden aangepast.

  • Deze update richt zich op het aanbrengen van veranderingen in gevechtsgerelateerde systemen en multiplayerbalans.

  • Voor informatie over veranderingen in het gevechtssysteem zoals de Flow Aura, het weergeven van resterende gezondheid, aanpassingen aan botsingsdetectie en verlengde sprongduur voor Super Jumps met Stealth Jump, zie het nieuwsartikel.

  • Onder de balanswijzigingen zijn de updates voor de L-3 Nozzlenose en Dynamo Roller geen eenvoudige upgrades. Het zijn eerder prestatiewijzigingen om de unieke eigenschappen van die wapens te laten opvallen.

  • Voor de L-3 Nozzlenose hebben we de snelheid van schoten verhoogd om het makkelijker te maken de unieke eigenschap van het wapen te benutten: het vermogen om de kracht te maximaliseren door tegenstanders succesvol te raken met zijn drie schoten. Aan de andere kant hebben we zijn inktvermogen verlaagd om het moeilijker te maken om te vechten door te wachten zonder proactief tegenstanders te benaderen of te vechten op manieren die afhankelijk zijn van de omloopsnelheid van speciale wapens.

  • Voor de Dynamo Roller, om elke zwaai nog zwaarder en krachtiger te maken dan voorheen, hebben we het inktgebied en het gebied dat spelers in staat stelt tegenstanders met één zwaai te verslaan uitgebreid, en ook de hoeveelheid inkt die wordt verbruikt verhoogd.

  • Wat betreft de andere hoofdwapens, hebben we aanpassingen aangebracht om ze makkelijker te maken of om unieke eigenschappen tussen wapens met vergelijkbare eigenschappen te benadrukken.

  • Voor het speciale wapen Reefslider hebben we het vermogen om tegenstanders te verslaan verbeterd door het explosiegebied te vergroten dat in één klap tegenstanders kan verslaan, en het ook moeilijker te maken om de explosie te vermijden door een klein hoogteverschil. Aan de andere kant hebben we de maximale afstand van de charge verkleind en het gebied dat werd geinkt verkleind, waardoor het moeilijker werd te vertrouwen op de strategie om Splat Zones terug te nemen met de inkt van de explosie door het vanuit een veilige plek op een Splat Zone te richten en dan op te laden.

  • Omdat deze update veranderingen in het multiplayersysteem bevat die verder gaan dan simpele multiplayer-balanswijzigingen, verwachten we dat het een grotere impact op de gameplay zal hebben dan de gemiddelde update. Om die reden zal de volgende update eerder dan normaal zijn en zich richten op veranderingen in de multiplayerbalans.

Bugfixes

Verbeteringen aan spelersbesturing


  • Een probleem opgelost waarbij, wanneer de canopy van de Undercover Brella brak op hetzelfde moment dat de speler overstapte naar zijn speciale wapen of de Rainmaker en een tegenstander versloeg, de brella soms in een staat terechtkwam waarin de canopy onmiddellijk herstelde, hoe vaak hij ook werd gebroken. Een probleem opgelost waarbij, wanneer een speler in een onstabiele draadloze omgeving een dualie Dodge Roll uitvoerde door op een muur te zwemmen, de speler die de Dodge Roll uitvoerde soms op het scherm van andere spelers verdween. Oplossingen voor multiplayer

  • Een probleem opgelost waarbij, bij het landen van dingen zoals inkt of bommen op bepaalde posities, soms de inkt op het scherm van de speler drastisch verschilde van die op de schermen van andere spelers. Een probleem opgelost in MakoMart in Clam Blitz-modus waarbij het mogelijk was voor spelers om bovenop het doel te blijven hangen. Een probleem opgelost in Bluefin Depot in Splat Zones-modus en Clam Blitz-modus waarbij het mogelijk was om op bepaalde terreinen te klimmen met onbedoelde methoden. Een probleem opgelost in Urchin Underpass waarbij het elektronische prikbord in het midden van het podium en de ondersteunende pilaren dingen als Ink Storm en Tenta Missiles blokkeerden. Een probleem opgelost in Urchin Underpass waar, wanneer bepaalde muren met veel vaart werden geraakt, de speler soms werd behandeld alsof hij het podium had verlaten en verslagen was.

Met al deze veranderingen lijkt het bijna een nieuw spel. Ga je met deze update weer inkt spuiten?

Splatoon 3