Nederlands
Gamereactor
nieuws
Final Fantasy XVI

Square Enix: Final Fantasy XVI winst voldeed niet aan onze verwachtingen

En Final Fantasy VII: Rebirth ook niet, wat helpt verklaren waarom de J-RPG-gigant nu afstand neemt van exclusives.

HQ

Gisteren werd Final Fantasy XVI uitgebracht op PC, waardoor een nieuw meerkoppig publiek de kans krijgt om te genieten van het veelgeprezen rollenspel. Voorheen alleen beschikbaar voor PlayStation 5, hebben velen zich afgevraagd hoe goed het is verkocht, gezien de recente aankondiging van Square Enix dat ze overstappen van exclusieve games naar een multi-format strategie.

Degenen die dachten dat het niet zo goed ging als ze hadden gehoopt, zijn blijkbaar iets op het spoor, want in de briefing over de financiële resultaten die in mei werd gehouden (en nu pas openbaar is gemaakt), schrijft baas Takashi Kiryu:

"In het subsegment HD Games hebben we meerdere nieuwe titels uitgebracht, waaronder grote titels zoals Final Fantasy XVI en Final Fantasy VII Rebirth, maar de winst voldeed helaas niet aan onze verwachtingen."

Hij legt ook uit dat "de eerste verkopen niet zo sterk waren als verwacht" voor Final Fantasy VII: Rebirth.

Kortom, er lijkt een goede reden te zijn waarom Square Enix kiest voor een nieuwe strategie. De verkoop is simpelweg niet voldoende (althans niet in verhouding tot de kosten) om hun grootste games exclusief uit te brengen.

Final Fantasy XVI