Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Standbeeld in de woestijn bereidt zich voor op Divinity's grote aankondiging tijdens The Game Awards

Recente licentieaanvragen hebben onthuld dat Larian achter het vreemde standbeeld zit, vermoedelijk om ons de reboot van de originele RPG-serie te tonen.

HQ

Tien dagen geleden werd de gamewereld opgeschud door een handschoen van Geoff Keighley, eventproducer en hoofd van The Game Awards, het gala dat de kalender van 2025 zal afsluiten met de Game of the Year awards, evenals grote aankondigingen van titels die in 2026 en daarna komen. Keighley gaf ons een marketingzet rond het gala die dit jaar de dag heeft gewonnen door zijn genialiteit en doordat hij bijna tot de première standhield.

We hebben het natuurlijk over het vreemde standbeeld dat 's nachts verscheen in de Mojavewoestijn, waar een bizarre bol omringd door klauwen die rood gloeiden onder de sterren, werd omringd door een basis vol verwrongen skeletachtige wezens. Toen maakte een golf nieuwsgierige toeschouwers een pelgrimstocht om het object te bezoeken, terwijl gamers en media hun hersens pijnigden om te achterhalen naar welke mogelijke aankondiging het standbeeld verwees – zou het kunnen zijn van Housemarque's aankomende titel Saros, een nieuwe DLC voor Blizzard's Diablo IV, of misschien voorspelt zelfs Bethesda een grote onthulling voor The Elder Scrolls VI? Zoals bleek, was het helemaal niet zo, en krediet aan MP1st dat hij als eerste het ontdekte.

Het mediakanaal meldde dat het standbeeld een ontwerp had dat vrijwel identiek was aan een geregistreerd logo, samen met de licentie Divinity, verwijzend naar de originele gamefranchise van Larian Studios, wat vrijwel bevestigt dat vanavond de aankondiging van het volgende spel in de franchise zal plaatsvinden. En volgens alle berichten wordt het een reboot.

Standbeeld in de woestijn bereidt zich voor op Divinity's grote aankondiging tijdens The Game Awards

De eerste titel, Divine Divinity, werd in 2002 uitgebracht met vrij bescheiden succes, en sindsdien is de franchise met wisselend succes gegroeid naar de meest recente en populaire delen, de spin-offs (en deels prequels) Divinity: Original Sin en Divinity: Original Sin 2. Het waren deze die ertoe leidden dat Larian werd gekozen als studio om BioWare over te nemen in de Baldur's Gate-franchise om het derde deel van de franchise te ontwikkelen, en de rest is, zoals we allemaal weten, geschiedenis.

Als we ons veel meer moerassig en speculatief bevinden, zou het op dit moment moeilijk zijn voor een volledige remake van Divine Divinity om de gameplay van het origineel te behouden, aangezien het een vrij archaïsche actie-RPG was die sterk beïnvloed was door de stijl van Diablo uit die tijd. Een redelijke aanname is dat het meer een third-person of schouderperspectief zou hebben, of misschien zelfs het spel zou aanpassen aan zijn winnende turn-based stijl, wat ook de reden is dat Larian nu als referentie wordt gewaardeerd in het medium.

Hoe dan ook, het standbeeld in de woestijn belooft veel goeds voor een spannende toekomst, want Larian Studios is terug, en dat alleen al is genoeg om het publiek van vanavond bij The Game Awards 2025 historisch te maken.

Standbeeld in de woestijn bereidt zich voor op Divinity's grote aankondiging tijdens The Game Awards