Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Star Wars: Hunters

Star Wars: Hunters was geen mislukking, volgens de CEO van Zynga

Ondanks dat de game is stopgezet, lijkt het erop dat de uitgever er positief over blijft.

HQ

Star Wars: Hunters, de live-service actieshooter voor mobiele, pc en Nintendo Switch waarin spelers het opnemen tegen vijandelijke teams in multiplayer-gevechten, wordt door uitgever Zynga niet als een mislukking beschouwd.

Dat zegt de CEO van het bedrijf, die - in een gesprek met The Game Business - sprak over wat wel en niet werkte in de kortstondige live-service titel. "We hebben een geweldige technische basis en een leuk spel gebouwd", zegt Frank D. Gibeau, CEO van Zynga. "Het probleem was dat het geen levensvatbaar bedrijf was. We waren niet in staat om de organische installaties te genereren op basis van de licentie."

"We hadden wat problemen met hoe we het intellectuele eigendom konden verkennen. Zou je Darth Vader kunnen spelen of niet? Dat soort dingen," vervolgde Gibeau. "We eindigden met een platformonafhankelijke game op Switch en mobiel die perfect draaide. Het was leuk. Maar het hield zich niet op de lange termijn bezig. En het was geen levensvatbaar bedrijf."

Toch gelooft Gibeau dat deze momenten meer kansen zijn voor de studio om te leren, en hij beschouwt ze niet echt als mislukkingen. "Het is erg moeilijk om nieuwe producten op een succesvolle manier op mobiel te krijgen. Je zult veel missers hebben en je moet een sterke maag hebben en een cultuur om te leren die gericht is op: 'hé, het heeft gemist. Waarom heeft het gemist? Waarom proberen we dit niet?' Voor elke game die niet zijn volledige potentieel bereikt, gaan we terug, post-mortem het, uitzoeken wat er goed ging, wat er mis ging in het team, op de technologie, op de go-to-market. Een aantal redenen. En dan passen we dat toe en delen we dat leren in het hele bedrijf", zei hij.

Star Wars: Hunters