Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on

We hebben wat tijd doorgebracht met de gevechtsdemo van Respawn's Star Wars-game om de Force te leren.

  • Ben LyonsBen Lyons

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Vanaf het bekend werd dat Respawn aan een officiële Star Wars-game werkte, is de hype alsmaar groter en groter geworden over wat het precies zou zijn. Na de E3 dit jaar kunnen we vast en zeker stellen dat we daar een antwoord op hebben. Dat brengt ons echter bij een andere vraag: hoe speelt het?

Star Wars Jedi: Fallen Order is een singleplayer, actie-adventure dat zich tussen de derde n vierde film afspeelt (na de Republic was ontmanteld en de Empire vorm begon te krijgen). Je speelt als een van de Jedi die de gebeurtenissen rondom Order 66 overleeft, waar het kloonleger hun Jedi-bevelhebbers uitroeiden. Als de jonge Cal Kestis moet kostte wat het kost om te overleven en proberen de Empire en diens troepen te ontwijken.

Met het overkoepelde verhaal achter de rug, is het tijd dat het puntje bij het paaltje komt. Tijdens onze hands-on sessie met de titel konden we met de gameplaymechanismes spelen in een oefenterrein. Weliswaar mochten we zelfs niet met de uitgebreide E3-demo aan de slag, maar wat we zagen gaf ons een goed idee hoe het diverse besturingssysteem van de game werkt.

Anders dan de Jedi/Sith-gameplay in de gereboote Star Wars Battlefront-games draait Fallen Order om strategie en het aanpakken van ieder gevecht met veel vrees voor je leven. Je kan niet zomaar een gevecht in rennen en verwachten dat je iedere onfortuinlijke vijand platwalst die je pad kruist, want dat betekent waarschijnlijk een vroege dood. Dit is een game die draait om het zijn van een Jedi en dat betekent slim spelen, doordachte acties uitvoeren en bovenal kalm blijven tijdens stressvolle situaties.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Fallen Order laat spelers vrij bewegen en springen wanneer ze verlagen, maar er zijn interessantere mechanismen rondom het verkennen van de spelwereld gebouwd die iets eigenaardiger zijn. Je kunt bijvoorbeeld aanvallen ontwijken door te rollen, evenals vijanden vast 'locken' tijdens gevechten waardoor ieder duel origineel aanvoelt. Daarnaast kunnen spelers, simpelweg door het ingedrukt houden van een 'trigger', met hun lightsabers afketsen en blokkeren. Dit beschermt ze tegen de meest standaard aanvallen, maar daar komt wel een maximaal limiet bij kijken. Als laatste kunnen spelers zich ook genezen door de kleine droid op Cal's rug om hulp te vragen. Dit kan een beperkt aantal keren worden gebruikt en kan onderbroken worden, wat betekent dat het juiste moment vinden om jezelf op te lappen essentieel is.

De basis van het gevechtssysteem in Fallen Order kan het vluchtige oog misschien doen vermoeden dat het een 'hack-and-slash'-game is. Als je echter net onder het oppervlak een kijkje neemt komt het echt tot leven. Er zijn mechanismen om te pareren, die geactiveerd kunnen worden door te blokkeren wanneer je wordt geraakt en deze moet je goed timen. Daarmee lijkt het op de ouderwetse Assassin's Creed-games waar je de knop op het juiste moment indrukt en vrijwel iedere vijand kan uitschakelen. Dat gezegd hebbende, het is noemenswaardig dat het pareren van een aanval alleen gedaan kan worden in een korte tijdspanne, waardoor het maken van fouten en schade krijgen niet vreemd is aan het begin. Naast het pareren van standaard slagen van de vijand, zijn ook blaster-schoten te blokkeren als het schot je bijna raakt, waardoor deze direct terug worden gevuurd.

Daarnaast zijn er twee soorten aanvallen: een standaard enkele aanval en een meer krachtige zware aanval (wat de Force gebruikt om krachtiger te zijn). Om zware aanvallen uit te voeren, moeten spelers voldoende Force-kracht hebben, wat verkregen kan worden tijdens gevechten. Hoewel deze aanvallen door blokkerende vijanden heen kunnen breken en veel schade doen, zijn ze traag en laten ze veel ruimte over om zelf aangevallen te worden.

Star Wars Jedi: Fallen OrderStar Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order