Nederlands
Gamereactor
previews
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on

We hebben wat tijd doorgebracht met de gevechtsdemo van Respawn's Star Wars-game om de Force te leren.

HQ
HQ

Vanaf het bekend werd dat Respawn aan een officiële Star Wars-game werkte, is de hype alsmaar groter en groter geworden over wat het precies zou zijn. Na de E3 dit jaar kunnen we vast en zeker stellen dat we daar een antwoord op hebben. Dat brengt ons echter bij een andere vraag: hoe speelt het?

Star Wars Jedi: Fallen Order is een singleplayer, actie-adventure dat zich tussen de derde n vierde film afspeelt (na de Republic was ontmanteld en de Empire vorm begon te krijgen). Je speelt als een van de Jedi die de gebeurtenissen rondom Order 66 overleeft, waar het kloonleger hun Jedi-bevelhebbers uitroeiden. Als de jonge Cal Kestis moet kostte wat het kost om te overleven en proberen de Empire en diens troepen te ontwijken.

Met het overkoepelde verhaal achter de rug, is het tijd dat het puntje bij het paaltje komt. Tijdens onze hands-on sessie met de titel konden we met de gameplaymechanismes spelen in een oefenterrein. Weliswaar mochten we zelfs niet met de uitgebreide E3-demo aan de slag, maar wat we zagen gaf ons een goed idee hoe het diverse besturingssysteem van de game werkt.

Dit is een ad:

Anders dan de Jedi/Sith-gameplay in de gereboote Star Wars Battlefront-games draait Fallen Order om strategie en het aanpakken van ieder gevecht met veel vrees voor je leven. Je kan niet zomaar een gevecht in rennen en verwachten dat je iedere onfortuinlijke vijand platwalst die je pad kruist, want dat betekent waarschijnlijk een vroege dood. Dit is een game die draait om het zijn van een Jedi en dat betekent slim spelen, doordachte acties uitvoeren en bovenal kalm blijven tijdens stressvolle situaties.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Fallen Order laat spelers vrij bewegen en springen wanneer ze verlagen, maar er zijn interessantere mechanismen rondom het verkennen van de spelwereld gebouwd die iets eigenaardiger zijn. Je kunt bijvoorbeeld aanvallen ontwijken door te rollen, evenals vijanden vast 'locken' tijdens gevechten waardoor ieder duel origineel aanvoelt. Daarnaast kunnen spelers, simpelweg door het ingedrukt houden van een 'trigger', met hun lightsabers afketsen en blokkeren. Dit beschermt ze tegen de meest standaard aanvallen, maar daar komt wel een maximaal limiet bij kijken. Als laatste kunnen spelers zich ook genezen door de kleine droid op Cal's rug om hulp te vragen. Dit kan een beperkt aantal keren worden gebruikt en kan onderbroken worden, wat betekent dat het juiste moment vinden om jezelf op te lappen essentieel is.

De basis van het gevechtssysteem in Fallen Order kan het vluchtige oog misschien doen vermoeden dat het een 'hack-and-slash'-game is. Als je echter net onder het oppervlak een kijkje neemt komt het echt tot leven. Er zijn mechanismen om te pareren, die geactiveerd kunnen worden door te blokkeren wanneer je wordt geraakt en deze moet je goed timen. Daarmee lijkt het op de ouderwetse Assassin's Creed-games waar je de knop op het juiste moment indrukt en vrijwel iedere vijand kan uitschakelen. Dat gezegd hebbende, het is noemenswaardig dat het pareren van een aanval alleen gedaan kan worden in een korte tijdspanne, waardoor het maken van fouten en schade krijgen niet vreemd is aan het begin. Naast het pareren van standaard slagen van de vijand, zijn ook blaster-schoten te blokkeren als het schot je bijna raakt, waardoor deze direct terug worden gevuurd.

Dit is een ad:

Daarnaast zijn er twee soorten aanvallen: een standaard enkele aanval en een meer krachtige zware aanval (wat de Force gebruikt om krachtiger te zijn). Om zware aanvallen uit te voeren, moeten spelers voldoende Force-kracht hebben, wat verkregen kan worden tijdens gevechten. Hoewel deze aanvallen door blokkerende vijanden heen kunnen breken en veel schade doen, zijn ze traag en laten ze veel ruimte over om zelf aangevallen te worden.

Star Wars Jedi: Fallen OrderStar Wars Jedi: Fallen Order
HQ

Evenals de standaard grondaanvallen, laat Fallen Order je tot op zekere hoogte in de lucht vechten. Weliswaar niet op hetzelfde niveau als Devil May Cry, maar je kunt zeker springen en die vervelende droid in de lucht raken. Nu we het toch over springen hebben, het is ook het noemen waard dat Fallen Order geen Star Wars-game is waar je honderden meters ver kunt springen; je moet het doen met een 'double jump' en bepaalde klimmechanismes, net als het iconische 'wall-runnen' van Respawn. Verwacht echter niet het gevechtsveld in een sprong te overbruggen.

De Force, misschien het meest iconische van een Jedi, is wederom een enorm krachtig wapen. In Fallen Order zijn er enkele technieken die je kunt gebruiken tijdens het vechten. Als eerste de mogelijkheid om iets naar je toe te trekken met Force Pull; dit kan gebruikt worden op voorwerpen of zelfs bij vijanden. Force Push is het tegenovergestelde en kan gebruikt worden om afstand te creëren tussen Cal en zijn vijanden of zelfs om een voorwerp ergens heen te verplaatsen. Een andere vaardigheden die gebruikt kan worden op het slagveld is Force Stasis, waarmee Cal de tijd kan vertragen bij voorwerpen of zelfs van blaster-schoten, waardoor je ze dus makkelijker met andere Force-krachten kunt raken. Elk van deze vaardigheden vereisen een beperkte hoeveelheid Force-kracht, dus plannen en tactisch gebruik is ongelofelijk belangrijk.

Voordat we een korte blik werpen op enkele vijanden van de game, weten we dat iedereen nieuwsgierig is naar het gooien lightsabers en het goede nieuws is dat Fallen Order daarin niet teleurstelt. Als je genoeg Force hebt bewaard kun je je lightsaber door vijanden voor je gooien, alhoewel dit gevaarlijk kan zijn omdat je kwetsbaar bent als het wapen je handen verlaat.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Als allerlaatste bespreken we enkele unieke vijanden, waarvan sommige bestendig waren tegen de Force. Er zijn typische 'troopers' die blasters gebruiken en ook enkele geüpgradede die getraind waren in 'melee'-gevechten. Daarboven zijn er zelfs troepen met vlammenwerpers en raketwerpers, elk ontworpen om jou zo snel mogelijk te vernietigen. Wat de droids betreft, we kwamen twee noemenswaardige modellen tegen; al eerste de vliegende droid (die op Hoth uit Episode V), met blaster-schoten sneller dan die van troopers en die Force-kracht nodig hebben om ze uit te lucht te halen. De andere waren enorme mensachtige droids (dezelfde als die van Rogeu One), die behoorlijk wat schade nodig hadden en niet aarzelen om het leven uit je lijf te persen met een angstaanjagende knuffel.

De vijanden die bestendig waren tegen de Force, waren gehuld in zwarte kleding en gebruikten 'melee'-wapens die te vergelijken zijn met een lightsaber (maar veel minder cool). Deze tegenstanders zorgden voor pittige gevechten en dwingen de speler om perfect te pareren. Als laatste de allergrootste en meest indrukwekkende vijand die we aantroffen: een AT-ST Walker, waarvan we de poten moesten aanpakken zonder geplet te worden door de enorme machine boven ons hoofd, tot het enorme gevaarte ten val kwam en de piloot aan ons was overgeleverd. Dit was bij verre het meest interessante en indrukwekkende gevecht tijdens onze speelsessie en de perfecte manier om de demo af te sluiten.

Na de game gespeeld te hebben zijn we tot de conclusie gekomen dat Star Wars Jedi: Fallen Orden beslist een titel is om in de gaten te houden. Respawn heeft ons nieuwe hoop gegeven dat we later dit jaar opnieuw aan de slag kunnen in 'A Galaxy Far, Far Away' en we hoeven niet lang te wachten om er achter te komen of de Kracht sterk is bij deze.

HQ