Nederlands
Gamereactor
nieuws
Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor patch hoopt prestatieproblemen op te lossen

Krijgen we vandaag eindelijk spel in stabiele 60 fps en met veel minder bugs?

HQ

Hoewel velen blij waren om te horen dat Star Wars Jedi: Survivor naar PS4 en Xbox One komt, uitten sommigen hun zorgen over hoe de game al presteert op pc, PS5 en Xbox Series. Betekende dit dat we met deze problemen moesten leven? Respawn zei toen nee en nu is het tijd om te kijken of ze serieus waren of niet.

De studio heeft zojuist een nieuwe patch uitgebracht voor Star Wars Jedi: Survivor, en het is een goed teken dat de ontwikkelaars benadrukken dat het de prestatiemodus van de game veel beter zal maken. In feite hebben ze blijkbaar de prestatiemodus van 60 frames per seconde volledig herwerkt door ray-tracing uit te schakelen en het GPU- en CPU-gebruik te verbeteren.

Dat betekent niet dat degenen die de voorkeur geven aan de kwaliteitsmodus dezelfde oude ervaring krijgen, want er wordt ons verteld dat deze patch ook leidt tot een veel stabielere 30 fps, zelfs als er enkele grafische upgrades zijn gemaakt.

Over framerate en dergelijke gesproken, de PS5-versie ondersteunt nu variabele verversingssnelheid en de pc-versie heeft verschillende verbeteringen gekregen (waaronder DLSS-ondersteuning). Dit alles bovenop enkele bugfixes en tweaks waar je hier een klein beetje meer over kunt lezen.

Star Wars Jedi: Survivor