Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Starfield

Starfield 's systeemontwerper: Bethesda's erfenis overschaduwde het spel

Bruce Nesmith: "Ik heb eraan gewerkt, ik ben trots op het werk dat ik heb gedaan. Ik ben trots op het werk dat de mensen die ik kende eraan hebben gedaan."

HQ

Starfield ontving consequent goede recensies toen het in 2023 arriveerde, maar nog steeds een aanzienlijke stap lager dan wat Bethesda's andere twee series, The Elder Scrolls en Fallout, gewoonlijk ontvangen. Maar misschien is het probleem dat het Bethesda was die Starfield maakte, omdat men het toen uitgebreid vergeleek met de laatste twee series.

Tenminste, dat is wat voormalig Bethesda-medewerker Bruce Nesmith, de systeemontwerper van Starfield, gelooft. In een interview met FRVR geeft hij toe dat het niet helemaal in dezelfde klasse zit als Fallout en The Elder Scrolls, maar voegt eraan toe:

"Ik denk dat het een goede wedstrijd is. Ik denk niet dat het van hetzelfde kaliber is als de andere twee, je weet wel, Fallout of Skyrim, of Elder Scrolls liever, maar ik denk dat het een goed spel is. Ik heb eraan gewerkt, ik ben trots op het werk dat ik heb gedaan. Ik ben trots op het werk dat de mensen die ik kende eraan hebben gedaan. Ik denk dat ze een geweldige wedstrijd hebben gemaakt."

Uiteindelijk heeft Starfield goed verkocht, een uitbundige uitbreiding gekregen en een levendige gemeenschap gehad (niet in de laatste plaats van modders), en hij voegt eraan toe:

"Als hetzelfde spel niet door Bethesda was uitgebracht, zou het anders zijn ontvangen."

Natuurlijk zullen we nooit het antwoord op die vraag weten, maar Nesmith legt ook uit dat hij denkt dat het probleem met Starfield de ruimte is:

"... Ruimte is inherent saai. Het wordt letterlijk omschreven als niets. Dus er doorheen gaan is naar mijn mening niet waar de opwinding is."

Hij denkt ook dat buitenaardse wezens en andere wezens geen rol speelden in het spel en vooral aanvoelden als rekwisieten, en dat de willekeurig gegenereerde onderdelen saaier waren dan die met de hand waren gemaakt. Maar zoals we al zeiden, hij is tevreden, en het epische avontuur heeft natuurlijk ook veel goede dingen, waarover je meer kunt lezen in onze review.

Wat denk je? Als een andere, minder gevestigde studio Starfield had uitgebracht en het was niet op dezelfde manier vergeleken met de andere titels van Bethesda, zou de ontvangst dan anders zijn geweest?

Starfield