De komende Starsand Island zal er een zijn om in de gaten te houden voor fans van lifesims. Beschouwd als "The Sims van het landbouwgenre", legt deze game grote nadruk op het ontwikkelen en opbouwen van relaties met de verschillende NPC's en personages, zozeer zelfs dat het zelfs van plan is om te "herdefiniëren" hoe we NPC-interacties begrijpen en ervaren.
In een nieuw persbericht wordt ons verteld hoe ontwikkelaar Seed Lab deze inspanning heeft benaderd, waarbij wordt opgemerkt dat het draait om twee kernprincipes; meer ingewikkelde en met elkaar verweven interacties en waardoor romantiek meer wordt dan alleen dialoog.
Dit omvat ook het leveren van levendigere NPC's die authentieker handelen en die unieke interacties serveren die leiden tot geleidelijke en realistische groeiende relaties. Daarbovenop zijn QTE-evenementen, gepersonaliseerde bijnamen, relatiegestuurde gameplay waarbij je betere beloningen krijgt, afhankelijk van hoe goed je een NPC kent, een sociaal systeem dat vertrouwt op personages om het eiland te helpen bouwen en niet op gereedschappen, en ook emotionele verhalen die de NPC's kunnen delen.
Daarnaast kunnen we verwachten dat de NPC's je interacties onthouden, je dagelijks leven verder beïnvloeden en samen met de speler groeien als een wederzijdse partner.
Enkele van de partners die beschikbaar zullen zijn om te ontmoeten en mee in contact te komen, zijn Zerine, Zephyria, Solara, Serena, Pastelle, Lunelle, Delfin en Aurelis.
Starsand Island wordt naar verwachting eind 2025 gelanceerd op pc en consoles.