Nederlands
Gamereactor
nieuws
Saros

State of Play wordt afgesloten met een knaller! Housemarque onthult zijn volgende project: Saros

De actietitel maakt gebruik van een third-person perspectief, lijkt Rahul Kohli in de hoofdrol te hebben en wordt in 2026 gelanceerd.

HQ

De uitzending van State of Play is net ten einde gekomen en bood daarmee een showcase die zich voornamelijk richtte op producties van derden, met releasedata voor enkele veelbelovende games. Hoewel de show al met al redelijk goed was, bewaarde Sony misschien wel zijn beste onthulling voor het laatst, want om de show af te sluiten, moesten we elkaar ontmoeten Saros.

Toegegeven, de naam is een beetje onorthodox, dus laat me wat kleur toevoegen. Saros is een third-person actiespel voor één speler dat wil voortbouwen op de genialiteit van Returnal. Waarom Returnal vraag je je misschien af? Saros wordt ontwikkeld door Housemarque, dezelfde Finse studio die een paar jaar geleden de uitstekende rouge-achtige actietitel voor PlayStation 5-systemen leverde. Anders zal Rahul Kohli schijnbaar in een hoofdrol in het spel voorkomen, zoals de onthulling bevestigt.

Nu, het grote addertje onder het gras is dat dit alles is wat we nu weten over Saros. Je kunt de onthullingstrailer voor de game hieronder zien, maar anders moet je wachten tot later in 2025 voor een goede gameplay-onthulling voorafgaand aan de daadwerkelijke lancering van de game ergens in 2026. Wat we ook hebben, is een PlayStation-blogpost die iets meer uitlegt en eraan toevoegt:

"Saros is een actiespel met het angstaanjagende verhaal van een verloren buitenaardse kolonie op Carcosa onder een onheilspellende zonsverduistering. Je speelt als Arjun Devraj, een krachtige Soltari Enforcer die voor niets stopt om te vinden wie hij zoekt. Ons doel is om een emotionele en krachtige karakterstudie te creëren die de kosten onderzoekt die nodig zijn om een nieuwe toekomst te creëren.

"Arjun wordt uitgevoerd door Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher). Rahul brengt Arjun echt tot leven in een verbluffende uitvoering. Hij is een briljante medewerker geweest om ons verhaal te vertellen en een voorvechter van het spel. Hij is ook niet de enige op Carcosa, en we zullen meer van onze fantastische ensemble npc-cast en verhaalinformatie onthullen.

"Een belangrijk gameplay-verschil tussen Saros en Returnal is permanente middelen en progressie, waardoor elke dood waardevol is. Na elke dood krijg je te maken met een veranderde wereld, maar in Saros kun je kiezen en je uitrusting permanent upgraden uit een evoluerende set wapens en pakupgrades om "sterker terug te komen" om de uitdagingen te overwinnen waarmee je op Carcosa wordt geconfronteerd.

HQ
Saros