Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Stellar Blade

Stellar Blade voor Switch 2 draait op 60 frames per seconde, maar er zit een addertje onder het gras

We weten nog steeds niet wanneer de zogenaamde Complete Edition zal verschijnen, maar deze wordt vrij snel verwacht.

HQ

Zoals je waarschijnlijk weet, wordt Stellar Blade dit najaar uitgebracht voor de Switch 2, in wat een Complete Edition wordt genoemd en bevat zowel DLC-uitbreidingen als exclusieve functies voor de Switch 2. We hebben onlangs een trailer gedeeld die specifiek is voor de Switch 2-versie van het spel, maar velen hebben zich afgevraagd hoe het zal presteren op Nintendo's hybride console.

Nu heeft de Koreaanse ontwikkelaar Shift Up meer details gedeeld over dit onderwerp in een interview met Nintendo Everything, en het nieuws lijkt zowel goed als wat zorgwekkender te zijn. Het blijkt dat het spel op 60 frames per seconde zal draaien en opgeschaalde graphics zal hebben in 1080p wanneer het in docked modus wordt gespeeld en 720p in handheld-modus.

Indrukwekkend, maar de aanpak die hiervoor is gekozen is erg creatief en heeft een gevolg waarvan we denken dat niet iedereen het zal waarderen. Technisch directeur DongKi Lee legt uit:

"Dus we mikten op 60 frames per seconde in zowel handheld-modus als docked-modus. En eigenlijk gebruiken we een unieke methode dat, zoals u heel goed weet, Switch 2 Nvidia's DLSS ondersteunt. We gebruiken dat om op te schalen, maar het ondersteunt niet... het heeft geen functies voor framegeneratie.

"Wat we deden was AMD's FSR 3.1 voor pc gebruiken en de functie genaamd frame interpolation gebruiken om het doel van 60 frames per seconde te bereiken. We gebruiken DLSS voor upscaling, en vervolgens hebben we het resultaat genomen en frame-interpolatie uit FSR 3.1 gebruikt om 60 frames per seconde te kunnen bereiken."

Tot nu toe gaat het goed, maar er zit een klein addertje onder het gras met deze aanpak, en hij concludeert:

"Ook was het belangrijk om gelijkmatige latentie voor spelers te hebben. We hebben 30 frames per seconde om het gelijk te krijgen en gebruiken dan interpolatie - een frame-interpolatie - om 60 frames te targeten."

Kortom, verwacht niet dezelfde messcherpe gameplay als op pc en PlayStation 5; er zal wat inputvertraging zijn, waarvan we weten dat gamers die meestal niet waarderen.

Wanneer Stellar Blade: Complete Edition precies zal verschijnen is nog onduidelijk, maar het staat gepland voor de herfst van 2026 en heeft al zijn leeftijdsclassificatie gekregen, dus het is waarschijnlijk niet ver weg. Misschien komen we meer te weten tijdens de Nintendo Direct die naar verluidt volgende week plaatsvindt?

Stellar Blade