Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Stone of Madness

Stone of Madness stelt ons in staat om "mislukking te omarmen, en we zullen je niet tegenhouden", aldus The Game Kitchen

We hebben de regisseur en producent van de game geïnterviewd om erachter te komen hoe het was om de ontwikkeling halverwege aan te pakken en wat we kunnen verwachten voordat de game op 28 januari wordt gelanceerd.

HQ

Noem de Spaanse studio The Game Kitchen en je gedachten gaan meteen naar de verwrongen kijk op christelijke folklore in Blaphemous, hun metroidvania-genre en, meest recentelijk van hun aankondiging bij The Game Awards, dat ze de Ninja Gaiden-serie weer tot leven brengen in Ragebound. Maar voordat die nieuwe kijk op de originele Japanse franchise van Koei Tecmo arriveert, bereidt de studio zich voor om iets heel anders uit te brengen: The Stone of Madness, een tactische stealth-titel met een historische setting, die zal worden uitgegeven door Tripwire Presents.

Dit was een ander project voor TGK, juist omdat de eerste ontwikkeling niet uit hun gelederen kwam, maar eerder omdat ze zich bij de productie van het spel voegden door het IP te kopen en de kleine onafhankelijke studio die ermee begon op te slorpen. We spraken met regisseur Miguel Ortega en producer Ana Trujillo in een recent interview over dit creatieve proces en wat je over een paar weken kunt verwachten als de game wordt uitgebracht, die je hieronder kunt bekijken.

HQ

The Stone of Madness verlaat de hectische actie van Blasphemous ten gunste van een tactische, maar zeer vloeiende, stealth-stijl, zoals onze collega Ben ons vertelde toen hij het testte op Gamescom. Het is niet verwant aan de tactische spionageactie die we zagen in Metal Gear Solid, vertelde Miguel Ortega ons, maar richt zich in plaats daarvan op een continuïteit op basis van trial-and-error leren van de plannen van de speler. "Er is geen faalconditie, er is geen fatale conditie, er is geen 'game over' en je kunt de game niet opslaan op elk moment dat je wilt", vertelde de projectdirecteur ons. "Het betekent dus dat je mislukking moet accepteren. Je hoeft alleen maar te plannen hoe je je volgende doel kunt bereiken en dat plan vervolgens uit te voeren. Misschien werkt het, misschien niet, maar we houden je niet tegen. Als je blijft proberen, verlies je middelen, je verliest misschien een personage voor die dag, maar de volgende dag kun je het blijven proberen".

The Stone of Madness speelt zich af in een klooster uit de 18e eeuw, dat ook fungeert als een psychiatrische inrichting van die tijd. Net als in een gevangenis moeten we coördineren met verschillende gevangenen om de omgeving te verkennen... voor zover we weten. Maar laat je niet misleiden door deze verandering van genre. Dit is een The Game Kitchen-game, en die specifieke artistieke visie die ze met Blasphemous hebben gevonden, evolueert hier, waarbij de iconografie van de Sevilliaanse Heilige Week buiten beschouwing wordt gelaten om de meer gedempte sfeer van Francisco de Goya's werk volledig te omarmen.

"Ik zou zeggen dat de inspiratie in Goya bijvoorbeeld veel komt van zijn schilderijen. Het is waarschijnlijk niet al te flagrant. Misschien, als je de schilderijen kent, herken je patronen die ervan zijn overgenomen. Zoals bijvoorbeeld wanneer Agnes zichzelf transformeert om een spreuk uit te spreken, verandert ze in een heks, wat je kunt zien in Goya's Aquelarre-schilderij. Of er zijn deze schilderijen van Goya, ze heten Fray Pedro contra el Maragato en er is een reeks schilderijen waarin een monnik zich verdedigt tegen een bandiet en hem uiteindelijk ontwapent, om hem vervolgens neer te schieten. Dus we hebben een personage dat Fray Pedro is en hij heeft een pistool".

Het zal niet lang duren voordat we het eindresultaat van deze unieke mix kennen, want The Stone of Madness staat gepland voor release op 28 januari 2024 op pc, PS5, Xbox Series en Nintendo Switch.