Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Subnautica 2

Subnautica 2 Ontwikkelaars reageren op klachten over onkwetsbare vissen

De studio werkt nu aan grote balansaanpassingen voor het gedrag van roofdieren, overlevingstools en voertuiginteracties.

HQ

Unknown Worlds heeft nu de recente kritiek op Subnautica 2 in een open brief aan spelers behandeld. Zoals we eerder meldden, hebben verschillende spelers problemen gehad met de onoverwinnelijke vissen in het spel en het gedrag van onderwaterwezens in de Early Access-versie, en de ontwikkelaars erkennen nu dat de balans niet helemaal is waar die zou moeten zijn.

De studio schrijft dat bepaalde ontmoetingen met roofdieren momenteel frustrerender dan spannend aanvoelen, en dat de tools die spelers hebben om met deze dreigingen om te gaan niet altijd duidelijk of bevredigend zijn. Daarom werken ze nu aan aanpassingen aan onder andere agressiepatronen, aggro-bereik, noodflares, het Survival Tool en hoe wezens omgaan met voertuigen en bases.

Unknown Worlds schrijft:

"Subnautica is altijd gebouwd rond kwetsbaarheid, verkenning en overleving, in plaats van traditionele wapengevechten. Wij geloven dat dit deel uitmaakt van wat het spel uniek maakt. Dat ontwerp werkt echter alleen als de ontmoetingen met wezens eerlijk, leesbaar en boeiend aanvoelen."

Met andere woorden, de studio lijkt vastbesloten om ervoor te zorgen dat Subnautica 2 geen traditionele onderwateractiegame wordt, maar ze erkennen ook dat ontmoetingen met wezens eerlijker en begrijpelijker moeten aanvoelen dan nu.

Zou je liever links en rechts vissen schieten?

Subnautica 2