Sudden Strike 5 Gameplay Preview: Een sneller tempo en dynamischere actie
Patrik heeft zich weer voor een tafel met een kaart geplaatst zodat hij zijn troepen tijdens de Tweede Wereldoorlog kan leiden in dit langverwachte vervolg...
Tanks, infanterie, artillerie – de combinatie wordt nooit saai in games. In het vijfde deel van de Sudden Strike-serie zijn we terug in de rol van het leiden van de supermachten tijdens de Tweede Wereldoorlog. Allereerst moet ik zeggen dat het er geweldig uitziet, met ricochet-effecten die ik nog nooit eerder in een spel van dit type heb gezien. Als tankgranaten van voertuigpantser afketsen, ziet het er echt gaaf uit. Dit zijn misschien kleine details, maar ze verbeteren de ervaring van het zien van het spektakel op het scherm. Ondanks de grafische verbeteringen vereist winnen strategie. Je moet je troepen correct positioneren en ervoor zorgen dat je troepentypes de taken uitvoeren die je wilt dat ze uitvoeren. Afhankelijk van wanneer je met de serie in aanraking kwam, is dit op iets verschillende manieren aangepakt.
Een van de eerste missies die ik mocht uitproberen vereiste dat ik een stad moest veroveren en de Duitsers verdreef. De stad zelf werd omringd door een rivier met opgeblazen bruggen. Ik bouwde een geïmproviseerde pontonbrug en kon mijn troepen oversteken. Het voelt goed en is spannend om deze elementen tot je beschikking te hebben. Het nadeel is dat er geen dynamiek is in je computergestuurde tegenstander. Dit is misschien wel mijn grootste kritiek op wat ik heb gespeeld. Het is duidelijk dat de computer een script volgt en moeite heeft zich aan nieuwe situaties aan te passen. Er zijn geen tegenaanvallen of directe verrassingen; Je weet meestal wat er gebeurt en waarom.
Wanneer je de stad inneemt, zal de computertegenstander nooit tegenaanvallen of proberen je aanval te belemmeren door je te verrassen. Ze zitten in hun verdedigingsposities en wachten op jou. Hierdoor kun je de stad omsingelen, alle dreigingen uitschakelen en langzaam de vijand verdrijven. Desondanks vind ik nog steeds wat ik heb gespeeld leuk. Je troeptypes voelen echt aan, ze kunnen geen onbeperkte schade weerstaan, en positionering is belangrijk. Je kunt gemakkelijk luchtaanvallen oproepen en meer troepentypen kopen via een economisch systeem waarmee we sinds het vierde spel bekend zijn. Je genereert deze valuta tijdens de missie, die vervolgens gebruikt kan worden om versterkingen of luchtsteun te kopen.
Ik vond het fijn dat ik voor elke missie een generaal kon kiezen en verschillende vaardigheden kon upgraden. Dit betekende dat ik me op iets kon richten en mezelf een voordeel kon geven. Dit kan betekenen dat bepaalde troepentypes verder of zelfs rookgranaten kunnen gooien. Het wint niet elke strijd, maar je hebt de mogelijkheid om je troepen te specialiseren vóór het gevecht. Ik denk dat dit een manier kan zijn om jou en mij te verleiden om bepaalde missies opnieuw te spelen, nieuwe strategieën te proberen en te experimenteren. Het betekent ook dat je je troepen kunt aanpassen. De missies zelf zijn behoorlijk vermakelijk, ook al heb ik er maar een paar aan de geallieerde kant geprobeerd. De ene missie ging over aanvallen en de andere over verdedigen.
Net als in Company of Heroes zijn er punten op de kaart die je kunt veroveren. Ze hebben echter niet dezelfde betekenis en het is zelden een vereiste om alle gebieden te controleren. Ze kunnen je echter wel de mogelijkheid geven om troepen op te roepen, de vijand te verkennen of het aantal punten dat je genereert te verhogen. Het is een goede manier om mij, als speler, troepen naar deze locaties te laten sturen. Ik ben dankbaar dat ze gebaseerd zijn op een vorm van realisme. Een radartoren kan je helpen de vijand te verkennen, of een wachtpost aan de weg kan de mogelijkheid openen om versterking in te roepen. Deze bonussen kunnen de missies wat vereenvoudigen, wat ik waardeer.
Toch vind ik het een beetje jammer dat Kite Games zich verwijdert van de meer tactische en realistische systemen die de basis vormden van de originele games. Het is een beetje vreemd om geld uit te geven aan versterkingen, alsof ik gezondheidsdrankjes voor goud koop in The Elder Scrolls V: Skyrim. Aan de andere kant is het een bewezen systeem in moderne strategiespellen zoals European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict en Regiments. Om die reden kan ik het vergeven, ook al voelen de valutasystemen vreemd aan. In dat geval denk ik dat Graviteam Tactics: Mius-Front beter met versterkingen omgaat. Sudden Strike 5 heeft ook een sneller tempo met meer actie dan de oudere titels in de serie. Ik heb hier geen groot probleem mee, want ik vind de opstelling nog steeds prettig. Toch ziet het er soms wat vreemd uit wanneer tanks dichter bij elkaar moeten komen dan voorheen. Tegelijkertijd wordt het minder een tactische simulatie en meer als Company of Heroes, ten goede of ten kwade.
Een van mijn grootste kritiekpunten op de previewversie was de prestatie. Ik weet niet precies wat de problemen veroorzaakt. Het spel hapert wanneer tanks en soldaten verspreid worden door explosies. Mijn vermoeden is dat het iets te maken heeft met de physics engine. Toch ben ik ervan overtuigd dat Kite Games dit kan oplossen. De muziek, effecten en graphics zijn over het algemeen vlekkeloos. Dit spel klinkt en ziet er fantastisch uit. Het is een stap vooruit qua audiovisuele en visuele elementen. Ik denk dat dit positief is voor de serie, die er verder wat verouderd uitziet. Ik heb nog steeds behoorlijk veel plezier gehad met de gameplay, ook al is het wat vereenvoudigd.
Als de variatie aan missies in de resterende 23 missies net zo goed is als de missies die we mochten testen, denk ik dat dit een geweldige toevoeging aan de serie zal zijn. Ook al levert het niet de meest complexe ervaring, het is vermakelijk. Op dit punt denk ik dat degenen die het origineel speelden misschien wat teleurgesteld zijn, omdat het geen terugkeer naar het oude is, maar een ontwikkeling van de nieuwe functies uit het vierde deel. Toch vind ik verschillende van de nieuwere systemen en de mogelijkheid om troepen te upgraden fijn. Ik vind het fijn dat bepaalde gebieden veroverd kunnen worden voor bonussen. Mijn mening hierover is dat we een grafisch indrukwekkend spel aangeboden krijgen dat mogelijk net iets tekortschiet bij de verwachtingen van fans van de serie. Door technische problemen en een beperkt aantal missies om te testen, is het moeilijk te zeggen of deze titel een succes of een mislukking zal zijn. Toch ben ik hoopvol en denk ik dat je dit in de gaten moet houden als je van strategiespellen houdt.



















